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地,仅限于湖底或海底区域时,召唤的森林守卫大多都是藻类生命
,并不
备攻击力,但却能提供氧气和空间,以及漂浮在
面的能力。
其次是‘血棘
’,血棘
遥控的最大距离是和他的
知
度挂钩,在
发森林之
和生命之心的效果下,最大距离是3000米。
所以,若是想要让‘血棘
’的伤害得到最大限度的发挥,就要学会控制的爆发时机,形成多重引爆,快速叠加血蚀!
其一,森林守卫的属
,并不会随着场地的变化而发生变化。
但若是血蚀被驱散,也并不是只驱散一层,而是会多层全消。
“嗯,还是暗紫
的,这下我就心安了.....”
最后,则是关于生灵的呼唤,王长乐在更换了十数
场地环境后,
据召唤
来的森林守卫的数据信息,得
了以下结论。
只是这
能力,并不会沿用到‘裂变’所产生的小树人
上。
“威尔这小
,这一下真的是要发达了啊!”
其二,场地的
类,大致可分为岩地,冰原,炎地,
地,林地和沼地。
。.
他方一
,就看到有一位握着蓝
法杖的中年汉
,兴冲冲的向着
易大街跑去,周围的契约者也接连议论着。
冰原,包括冰川、雪地以及超低温地带,所召唤的森林守卫,通
冰蓝
,对攻击目标会造成迟缓效果,能降低目标攻击和移动速度,但这个效果不会叠加。
“唉,永远不要跟欧皇比,你看那家伙就碎了把 7的主武
!”
..
“你看看你,不就是碎了两把 5的垫
么,至于么….”
而这个伤害却是无差别的攻击,只是并不会对友方附加‘血蚀’效果。
“那可不,一连8次全成功,这特么是祖坟冒青烟了吧!”
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岩地,包括沙漠、城市、矿
和山地,所召唤的森林守卫都将会拥有一层石盾,相当于
力*10的数值,在石盾攻破前不受伤害。
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若是,同时存在复合型场地时,比如冰火两重天,或是超低温的矿
底
,则会随机形成两
森林守卫。
林地,包括树林,草地、平原或
园,所召唤的森林守卫,通
碧绿
,自
有恢复技能,能通过吃草或吞噬树人,来恢复生命值15%,冷却时间在三分钟。
维持一
,也就是说被‘扩散’缠绕的目标,即使清除了缠绕和生命印记,也不会再次
发‘扩散’的效果。
“嘁, 9的辉煌
杖啊,单单智力就加了15
,换你你不酸?”
“还老娘武
,凎!”
这血蚀虽会降低生命上限,但若是等到‘血蚀’的时间消失,生命上限也会随之恢复,而血蚀叠加层数会刷新血蚀的持续时间。
在完成了对技能的熟练和掌控后,王长乐带着剩余的近41w乐园币,向着走去。
炎地,包括熔岩地带,火灾现场或是
温地带,所召唤的森林守卫,
有
度的火焰抗
。
以上三
的机制,瞬时就大大削弱了‘扩散’的能力,但这个技能却也依旧
势,相当于是二段控制,或是变相的双重施法了。
沼地,包括泥潭和沼泽地带,所召唤的森林守卫,将会形成包
真菌类植
,死亡后将会释放
一片致幻的孢
。
。