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第二章 恩赐大厅(3/3)

法,但过程太过繁琐且技术并不稳定,好在有一位脑大开的玩家祈求技能时想要一个能够创造的神话品。

于是就有了血权杖,那时前任伟力已经不凡,所以创造了永久的血权杖,然后留给了自己

“召唤玩家之后,不能确定他们在哪里生,这不会问题吧?”

可能是站的久了,沈明爬到圆桌上,盘:“引导他们的地可以放在恩赐大厅里,毕竟我也不知生命权杖掉在哪了,现实中引导是不可能了,那么正好,第一个任务就是找到生命权杖并且活下来。”

“反正他们刚投过来,也要在恩赐大厅呆一天的。”

平行世界的玩家投影过来,并没有直接降临的能力,需要在恩赐大厅沾染神的伟力,当沾染的伟力达到一定程度后,才能承受住降临通的挤压。

当然,如果玩家在废土上死亡之后,也会再次现在恩赐大厅,重复这个过程。

想到这,沈明张开了双手,慢慢的知自己的伟力。

据前任留下的信息,伟力是意识力和信仰力为基础诞生的神奇力量,意识力是自己的意志增长和对个世界的悟,信仰力由虔诚的信徒每日祷告产生,是信徒对神的愿力。

被挑选的候选人一开始只会被赋予一初始伟力,而这些伟力,照前任的设计,仅能打开5位玩家的意识投

“伟力可以量化吗?既然可以召唤5个玩家,那以此为标准量化才能行更好的控制,仅凭知还是有麻烦。”

刚起,他就发现前多了一行字:

意识力:1164

信仰力:0

信徒数量:0

伟力:10(初始伟力)

看来有失必有得,得益于这三年的锻炼,起码意识力增长了不少。

沈明算了下,5意识和5信仰生成1伟力,每2伟力可以支撑1名玩家的投影所需,扣除支撑通的伟力后,结余的伟力才能用来施展现的能力,所以目前看起来是信仰力制约了伟力的生成。

而且并不是所有的信徒祷告都可以产生信仰力,只有虔诚的信徒祷告才行,所谓虔诚,即对神的正面情绪量化为信仰值超过100。

所以可以说是很迫切的需要信徒了。

另外,那束撞脑海意识的蓝光也带来了三个大的意识团,正悬在沈明的意识之中,他觉到随着伟力的增加,或许才能解开这三个意识团中的秘密。

既然这样,就先投影几个小玩家过来看看情况吧。

跟预想的状况不同,沈明本没找到引和选择玩家的途径,而玩家通过什么方式过来他也一概不知。

只是研究了一会儿发现,穹的星空是可以变换的,跟切屏一样,他意念一动,星空已经换了模样。

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