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或许是现世死亡太多和众神诅咒的缘故,冥界的力量则
的可怕,以至于死亡生
存
不穷,甚至开始吞噬现世。
“这是一个趋近死亡的世界,想要救世必须要有足够的
灵使!”
“所以,玩家并不需要缔约太多
灵,也不需要考虑什么转职,只需要持续走专
路线。”
灵越
,星辰也就越明亮。
也因此,灵界也被称呼为“星界”。
“玩家很好满足,能拉刀光或许就可以获得满足......”
而这一切又导致恶
循环!
如此,‘游戏’前期的目标就明确了。
“至于打boss,也更倾向于团
合作......”
为了繁衍生息,人类大肆
取地脉之力致使现世枯竭。
之所以
现这等困窘,
心原因还是因为太
熄灭。
现世衰落的同时,连带着整个灵界跟着衰落,
灵的数量锐减。
“因此,游戏的定位也是‘养成’,而不是玩家职业、玩法的多样
。”
“当然,这个阶段也不宜过长,就暂定为20级好了。”
“无论什么生
,一旦确认是敌人,最终的宿命都必然是毁灭。至于是单打独斗,还是正义的群殴都没有什么区别......”
“不患寡而患不均,我既然决定
手了,就不能继续助长献祭之风,玩家们在成为
灵使之前,或许还需要一个阶段过渡......”
游戏世界最有趣的地方就是要比现实世界更简单!
当然。
不过。
灵映
到现实,就是夜空的星辰。
也因此开启星路缔约
灵越来越难,现世的守序力量一路走低。
伴随着思考的
,罗德的思路也越来越清晰。
至于冥界则是生灵死后魂灵的归
,也是不死生
的来源和复活力量的源泉。 [page]
“但是,养成也不能太简单。玩家们不好好努力打工,我这个老板又哪儿能开上豪车住上豪宅?”
在黎明之都所谓的“自我献祭
挂苍穹”,本质上就是通过特定的转化秘仪,改变灵魂形态,使其成为类似
灵的能量
,从而降低
灵使缔约门槛。
罗德清醒的认知到了
灵使的重要
,所以,未来召唤过来的玩家们,也必然要成为
灵使。
在灵界也有
等
灵的存在,只不过这些
智慧
灵基本上都不会和现世的生灵签约。
灵使缔约的
灵,一般都是这等初生
灵。
“前期过渡阶段,玩家需要肝等级、肝技能;缔结
灵之后,则需要努力肝
灵的等级、好
,当然,还可以加上武
只要
好成就反馈,贯彻“努力就会变
”这个恒等式,哪怕只是简单的“拉刀光”,玩家们也会嗨到飞起。
“但灵界衰落太严重,开启星路沟通灵界需要消耗的能量太多,原生
灵的数量也是个问题,或许还不够玩家人手一只......”
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“这个世界资源相当有限,我召唤玩家的目的也是拯救世界,玩家们的定位更多是战士,所以就需要玩家们尽快成长起来。”
“玩家们的成长,就定位为‘武技’本
,或可将其称之为‘
灵使缔约准备阶段’。”
地,本质上并不是一个单独的空间,和现世重合却又并不在一个维度。
栖居在灵界的
灵,绝大多数都是无意识的,也就是所谓的“小
灵”。