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第六章 创造游戏世界(2/3)

或许是现世死亡太多和众神诅咒的缘故,冥界的力量则的可怕,以至于死亡生不穷,甚至开始吞噬现世。

“这是一个趋近死亡的世界,想要救世必须要有足够的灵使!”

“所以,玩家并不需要缔约太多灵,也不需要考虑什么转职,只需要持续走专路线。”

灵越,星辰也就越明亮。

也因此,灵界也被称呼为“星界”。

“玩家很好满足,能拉刀光或许就可以获得满足......”

而这一切又导致恶循环!

如此,‘游戏’前期的目标就明确了。

“至于打boss,也更倾向于团合作......”

为了繁衍生息,人类大肆取地脉之力致使现世枯竭。

之所以现这等困窘,心原因还是因为太熄灭。

现世衰落的同时,连带着整个灵界跟着衰落,灵的数量锐减。

“因此,游戏的定位也是‘养成’,而不是玩家职业、玩法的多样。”

“当然,这个阶段也不宜过长,就暂定为20级好了。”

“无论什么生,一旦确认是敌人,最终的宿命都必然是毁灭。至于是单打独斗,还是正义的群殴都没有什么区别......”

“不患寡而患不均,我既然决定手了,就不能继续助长献祭之风,玩家们在成为灵使之前,或许还需要一个阶段过渡......”

游戏世界最有趣的地方就是要比现实世界更简单!

当然。

不过。

灵映到现实,就是夜空的星辰。

也因此开启星路缔约灵越来越难,现世的守序力量一路走低。

伴随着思考的,罗德的思路也越来越清晰。

至于冥界则是生灵死后魂灵的归,也是不死生的来源和复活力量的源泉。 [page]

“但是,养成也不能太简单。玩家们不好好努力打工,我这个老板又哪儿能开上豪车住上豪宅?”

在黎明之都所谓的“自我献祭挂苍穹”,本质上就是通过特定的转化秘仪,改变灵魂形态,使其成为类似灵的能量,从而降低灵使缔约门槛。

罗德清醒的认知到了灵使的重要,所以,未来召唤过来的玩家们,也必然要成为灵使。

在灵界也有灵的存在,只不过这些智慧灵基本上都不会和现世的生灵签约。

灵使缔约的灵,一般都是这等初生灵。

“前期过渡阶段,玩家需要肝等级、肝技能;缔结灵之后,则需要努力肝灵的等级、好,当然,还可以加上武

只要好成就反馈,贯彻“努力就会变”这个恒等式,哪怕只是简单的“拉刀光”,玩家们也会嗨到飞起。

“但灵界衰落太严重,开启星路沟通灵界需要消耗的能量太多,原生灵的数量也是个问题,或许还不够玩家人手一只......”

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“这个世界资源相当有限,我召唤玩家的目的也是拯救世界,玩家们的定位更多是战士,所以就需要玩家们尽快成长起来。”

“玩家们的成长,就定位为‘武技’本,或可将其称之为‘灵使缔约准备阶段’。”

地,本质上并不是一个单独的空间,和现世重合却又并不在一个维度。

栖居在灵界的灵,绝大多数都是无意识的,也就是所谓的“小灵”。

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