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月神祭司的星辰坠落属于神术范畴,如果施法时能获得月神艾
恩的回应,法术威力会呈几何式提升,弹幕甚至开玩笑的将其称为月神轨
炮。
【当然是星辰坠落,这个技能帅啊!】
“这……”梅里脸上
愕然之
:“死亡系的法术?你一个德鲁伊怎么会使用与生命之力完全相反的死亡法术?”
恢复系的乌索尔旋风是一个范围控制技能,能在一定时间内将笼罩在旋风内的人
行拉回旋涡中心。
“有趣,我还从来没研究过恶
的灵魂……把这家伙带回仓库,让我看看恶
与凡人的灵魂有什么不同。”
【我有不同的意见,还是选择清晰预兆比较好。】
顺
提一嘴,月神祭司也会使用星辰坠落,不过在原理上与德鲁伊的技能有所不同。
清晰预兆看起来非常
,萨雷安询问了一下弹幕的意见,野
德鲁伊似乎没几个值得在短时间内连续使用的技能,算来算去也就只有一个作为终结技的凶猛撕咬。
使用生命之力激发时长
的是常规的荆棘藤蔓,转化为死亡之力时,该技能就会演变成能束缚灵魂的死亡藤蔓。
当他回过神时,梅里已经从远
闪现了过来,饶有兴趣的围着卡萨纳提尔那惊恐挣扎着的灵魂观察。
“呵~”
“emmmmm……”
【相比之下,星辰坠落只能用来清理杂兵,我不认为小萨的定位只是清杂角
。】
野
系的清晰预兆、恢复系的乌索尔旋风,还有平衡系的星辰坠落。
击杀卡萨纳提尔的同时,萨雷安听到了久违的系统提示声。
因为技能选择的意见不统一,弹幕分成了两个阵营,彼此都能说
自己的一
理。
乌索尔旋风就是放大版的旋风技能,就算不用系统
,萨雷安也有信心凭借对风系法术的了解自己开发
来。
确认卡萨纳提尔的灵魂无法逃脱,萨雷安笑着向梅里解释
:“忘了告诉你,我不是正统德鲁伊,我继承是德鲁伊的分支——棘语者的传承,专注于生与死的平衡之
。”
萨雷安上一次解决恶
侵达拉然事件后,在升级三选一时选择了一个二象
的技能——
须缠绕。
【谁说星辰坠落只能清杂?你把所有
星砸在同一个人
上不就变成单
技能了吗?】
星辰坠落是平衡德鲁伊的标志
技能,可以招来大量能量
星轰击范围内的所有敌人。
他的战士等级升到了54,棘语者等级正好提升到45,又获得了一次技能三选一的机会。
“还是选清晰预兆吧,这个技能很难自己领悟,至于星辰坠落……大不了去
空暗影
灵那边
修一段时间。”
萨纳提尔半透明的灵魂哀嚎着奋力挣扎,却始终无法挣脱束缚着他的藤蔓。
两个技能萨雷安都想要,但
据系统规则,这是不现实的。
【别吵了,这两个技能就像大家分析的一样,都有各自的优势和短板,最终还是要看萨雷安如何抉择。】
与游戏里的效果有所不同,清晰预兆可以被主动使用,效果是完全抵消下一次使用技能时对
造成的负担。
【抛开视觉系的原因,我也比较推荐选择星辰坠落。】
【别傻了,萨雷安
的这个真实世界哪儿来的版本?我支持他的务实选择。】
用他们的话来说,
是一个版本的事,而帅是一辈
的事。
换言之,如果使用了清晰预兆,萨雷安能在短时间内打
两个野
系的
阶伤害技能,不用担心
遭受双倍负担。
【清晰预兆能在短时间内对单个敌人施加爆发
的伤害,与
敌战斗时能发挥极为重要的作用。】
萨雷安:“给
建议,清晰预兆和星辰坠落选哪个更好?”
不
弹幕如何争论,萨雷安选择清晰预兆已经成为既定事实。
下定决心后,萨雷安咬牙
了清晰预兆,一
分弹幕对此
到有些遗憾。
初略的扫了一
面板,系统不
所料的给
了三个重要技能以供选择。