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温梦早就明白要如何利用团队的力量提
效率,所以在前期《宝可梦战棋》任务较忙的时候,她先把游戏的程序先慢慢写了。
等《宝可梦战棋》这边开发任务告一段落,任务差不多都
接测试之后,她直接找
术组和音乐组的小伙伴帮忙完成
术音乐方面的工作。
拿基础属
来说,一
植
只有两个属
,即攻击力和攻击速度;而《宝可梦战棋》中单张卡就有多个属
,包括生命值、蓝量上限、初始蓝量、攻击力、法
、护甲、
抗、攻速、暴击率、暴击伤害、闪避率、移动速度、
程、技能数值。
在这段时间,所有人都发现顾枫在公司里很喜
一副帅气而不张扬的
镜。
不过虽然《宝可梦战棋》这边遇到了瓶颈,但另一边的《泡泡堂》却
展非常顺利。
游戏之中,阵容相生相克,往往改动一只宝可梦就极容易牵一发而动全
,因为一只宝可梦的削弱,必然导致以该宝可梦为
心构建的阵容
度下
,如果
度下
过多,势必可能导致该阵容的克制阵容失去天敌,成为新的版本毒瘤。
虽然在
之前,顾枫也预想到游戏的平衡
起来会有一定难度,可当真正上手之后,他才发现,这个难度比他预想中还要难上许多。
相比《植
大战僵尸》,影响自走棋平衡的因素实在太多。
也就是说,游戏中每一个阵容的
度失衡,所牵连的绝不是某一个宝可梦或者羁绊的平衡
调整,而是会极大概率牵扯到一大堆羁绊和宝可梦
度的调整。
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初心的两款游戏都
就班往前推
着,一切都是岁月静好的样
。
不知不觉,时间就过去了一个多月,来到了三月月底。
首届wcs才刚刚落幕不到一个月,所有人就都已经开始为消息都还没有的第二届wcs
拳
掌起来。
刚成立的俱乐
还不是太卷,聂天和韩筱薇两人周末还是有时间跑初心来玩。
不仅如此,国外的公司们同样不缺乏这样的
光,世界各地,陆陆续续有电
竞技俱乐
成立,在wcs中大放异彩的选手们纷纷被各大新生俱乐
重金拿下。
因此,在此期间,顾枫在员工们心中又多
了一个评价,慧
识珠,知人善用!
3月28日,在月底结束前的最后两天,《泡泡堂》终于完成了最后的收尾工作。
因此,即便内测修改了七遍,连旅行
尾酒就耗费了两瓶,游戏依然还要继续第八次内测。
与此同时,公司里有将近五分之一的人
现岗位变动,这些岗位变动全
都是顾枫找到本人亲自沟通后作
的调整,起初众人对此还不以为意,但时间久了,岗位发生变动的员工越发觉得自己在新岗位上工作得更加得心应手,工作效率明显比在原岗位的时候
了不少。
在这一波集
成立俱乐
的浪
过后,生活再一次回归平静。
事陆续举办。
历时一个多月,《宝可梦战棋》已经是测试第八个alpha版本,因为人力充足,《宝可梦战棋》的开发工作早在三周以前就完成了,之所以测试持续了三周都还没能正式上线在
验店内测,是因为游戏的平衡一直没能
到令顾枫满意的程度。
除此之外,影响游戏的平衡的还有方方面面,比如羁绊
度、技能机制、装备数值、装备机制、阵容
度等等。