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第16章:砍,砍,我再砍(3/3)

“哎,这就是狗吧。”

不待梁笑笑整理好心情。

的又变成了林路自己。

因为对方二楼,也亮了英雄选择。

【青钢影】

林路瞪大了睛。

“啊?”

【是静秋啊:……】

【是静秋啊:这不教育教育他?】

旁边的室友挠了挠

问林路:“你这网友有问题啊,教育啥?”

……

选人程依次行。

很快就到了林路自己。

这把多半要在上路对线青钢影了。

也是他最最熟悉的英雄。

正因如此,林路一时半会儿,反而不知该用什么来应对。

……

尔拥有着英雄联盟一一的机制。

自适应护盾,真实伤害,加移速,加攻速,回血,多段位移,还能不可选定状态。

控制方面,有区域额减速,还可以眩多个目标。

以及离谱的活动范围限制。

有着远到不可思议的追击距离和留人能力。

又兼爆发伤害与持续输

这英雄是单挑猛,团战猛,分带还是猛!

有人说卡尔是最完的英雄。

这当然是

但平心而论,在机制方面,很难说青钢影有什么明显的缺

因此,这英雄的上限……也是真的很夸张。

不过任何事都有反面。

因为卡尔的机制过于优秀,在益求的职业赛场,很快就发展到了极限。

屡屡打光表现。

这让她在很长一段时间里,成了设计师关注的重

顺理成章的,迎来许多“改动”。

机制方面牵一发而动全,为保证英雄特,设计师也不敢改。

那要让卡尔表现得更加平衡……

就不得不削弱一些数值。

即便如此,卡尔依然着稀烂的属,活跃在最平的赛场上。

从这些特中,也不难分析,能克制卡尔的到底是什么。

主要是两

要么拥有简单暴,却能克制卡尔复杂机制的技能组。

比如波比,甚至是提莫。

要么是纯纯的数值怪。

能把青钢影掐死在孱弱的襁褓之中。

比如狗熊。

而有一个英雄两者兼备,他既拥有合适的技能组,又拥有极的数值。

除开最级的,已经无所畏惧的一小分人。

任何段位的青钢影,遇到这个英雄,都会觉不大舒服。

那就是铁铠冥魂:莫德凯撒。

俗称铁男。

林路对这些事,当然有足够的了解。

他太了解卡尔了。

拿个铁男,能轻而易举的,将对面压得不过气。

所以……

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