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第22章:成熟的主播会自己带节奏(1/3)

“啊,弗拉基米尔,你们叫他吸血鬼,他那孱弱的血魔法还不如佐兰妮的一根手指,却又散发着,一模一样的恶臭。”

“快点吧,劈开他的身体,切碎他的骨头!”

“我已经……迫不及待了。”

林路:“啊对对对!”

剑魔不愧是享誉瓦罗兰的大喷子,逮着谁都能嘴一顿。

就往上路走的这么一小段时间,还没见到人呢,剑魔都快把吸血鬼祖宗三代都骂一遍了。

说起来,这俩英雄都是被那个“世界第一上单”打废的。

应该是同病相怜的呀。

剑魔其实还好。

哪怕现在复活机制被彻底移除,e技能暗影冲决也只能放一段,三段q拉满都清不掉兵线。

和几年前相比就是个残废。

但凭借着雄厚的本钱,依然是赛事中很万金油的上路英雄。

而吸血鬼……

是真被砍废了。

在国服的话,打一百把都不见得能遇到这英雄。

韩服的游戏环境确实不太一样啊。

林路瞟了眼弹幕,问道:

“吸血鬼好不好打啊?”

【好打啊,吊起来锤】

【我白银你问我?】

【不好打】

【主播是不会玩吸血鬼还是不会玩剑魔?】

【会玩的不太好打】

有几个弹幕一看就是新观众,不够抽象。

但总的来看是说啥的都有。

不过林路也不全是在问弹幕……

“哼,我无敌!”

剑魔亚托克斯的答案极度自信,但过了几秒又补充了一句:“但能驾驭相位猛冲的弗拉基米尔,打起来的确很烦。”

“昂。”

林路恍然。

所谓驾驭相位猛冲,主要就是卡相位。

之前练solo的时候,卡蜜尔给他讲解过。

是个挺常见的技巧。

相位猛冲的效果,需要四秒钟以内,制造三次独立的伤害来触发。

触发后英雄获得短时间加速。

能很好的弥补灵活性不足的问题,便于拉扯。

也是吸血鬼最适配的基石天赋。

同样是三段触发,和强攻电刑这种简单粗暴的天赋相比,相位猛冲对操作的要求要高不少。

难点就在于……冷却时间实在是太tm长了!

除了某条疯狗,可以带相位的英雄,本身就比较下水道。

相位一冷却基本纯挨打。

自然而然的,就有了卡相位这么一说。

本质是控制进攻节奏,消耗的时候,要间隔出四秒,真打起来的话,能利用相位的移速逃生或追击。

卡相位算是一条比较明显的分割线。

为什么有的瑞兹,吸血鬼,看第一眼,就知道他会不会玩。

区别就在这里。

不会卡相位,肯定比较绿色。

会的话,绿不绿色就还得再观察一下。

林路看了看吸血鬼的段位。

【黄金四】

嗯……肯定不能算高。

“先试探一下。”

时间流逝,上路前三个近战兵马上就要阵亡,吸血鬼也钻出来吃经济。

林路身位前压。

放了第一段【暗裔利刃】。

这是剑魔的q技能,也是核心技能,甚至可以说是这个英雄的精髓。

一共三段,每段形状都不同,且伤害递增。

第一段纵向距离最长,

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