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第五十五章 理解层面的绝对压制(2/2)

不能说有错。

想走,即便被诺手挂上w,也一定可以走。

选择不灭之握,其他位置天赋基本固定,就算修改一,实际效果也基本可以忽略。

玩家准并非一定逐年提升。

然而,邢的理解不于这个版本。

厂长看了看在中路对线的丽桑卓。

举个最显著的例,s10的宝蓝有s9么?s9的宝蓝有s8么?

基本不会现所谓的土不服。

相对于持久能力,更喜风驰电掣的速度。

——对面伤害本就不够。

s6赛季推了基石天赋,和s7、s8乃至更后面的版本很接近。

很显然,cuvee吃了个惯思维的亏。

上一把多兰,一把长剑,然后就投资1100金币买个俗称布甲鞋的忍者足来对抗。

所以,邢没有随大什么忍者足,而是很脆地了提亚特,并且买了一双三速鞋。

只能怂。

又看了看邢

???

不。

“丽桑卓来了没?”邢询问。

但邢和绝大多数人不一样。

悉是减少15%的召唤师技能冷却时间。

想打就打。

连送两次。

当前版本,面对理型英雄,绝大分路人王和职业选手喜

因为随着年龄增长,反应速度和作能力都会有所下,思维也可能因为各各样的原因现混

等中野支援。

本不需要去比较。

不是有

“啊,那就是没来。”邢这才分心看了小地图:“一个诺手,一个猪妹,我觉得我可以作啊……”

移动速度绝对压制,还有减速抵抗。

轻松拿到人

“他可能觉得你闪现没好。”厂长被逗的不轻。

耐久的效果是加50%生命回复,并在血量低于20%的时候,把这个加成提升到200%。

上路就有不住了。

拼到最后,邢闪现a掉最后一个破绽,发回血阵,凭借满额的恢复效果,扛住了诺手五层血斩杀。

即便看到剑姬过塔断兵,也忍着不去动手。

无论职业选手还是路人王,无论分段低,除非新的理解在之前赛季不适用,否则这个方面必然会一年优于一年。

厂长知打rank的时候总会莫名其妙的梦游,主动提醒了一下。

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了这个,单对单只要不想死,就基本不会问题。

只有一项关键的区别。

“你小心,猪妹应该去上了。”

重新碰面,击英雄,从左上方状态栏里看见邢更新来的装备,cuvee二话不说,直接往自家塔下缩。

诺手、剑姬这样有额回复能力的英雄,基本都会选‘耐久’来化对线。

加上剑姬q破绽可以造成百分比真实伤害,受到忍者足的影响很小,cuvee稍一衡量,就知绝对没办法在防御塔外抵抗。

忍者足提供二级移动速度,30护甲,还有从10%加到12%的普攻伤害减免,价比爆炸的

那就是第四排的‘耐久’和‘悉’。

细节方面,也是大同小异。

慢慢悠悠地回答:“你猜,猜到了我就告诉你。”

但是。

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