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第六十章 我等兵线jin塔,你等什么?(2/2)

不对劲了!

攻击指令。

impact大概率会在塔下等……

如果闷着往前追,闪现换闪,把纳尔压到几十血。

加上一个站位比较靠后,掉回来的近战兵。

扫了,沿着三岔路绕了一个大圈才回到经验区的纳尔。

纳尔、三个远程。

但是……

从纳尔躯穿过。

impact第一时间没有往自家塔下退,选择的是侧向走位,此时的位置,不可能抗鳄鱼伤害拉回去。

又一刀!

“哇,哇,哇!”

第一,还能攻击的时候,主动往回走,刚好和纳尔形成‘双相脱离’,打的少,挨打次数也少,状态保持的更好。

还不能再次使用。

娃娃惊叫声:“general门没分技能,打起来才升了个e,这一波,impact被算计到了啊!”

继续a兵,积攒怒气。

只能

一来一回,耽搁十几秒时间,足以让鳄鱼攒满怒气,压到最合适的位置等纳尔落地!

再次e跟,追击一刀。

“坐好坐好,这才刚开始。”

“漂亮!”

厂长一直切换视角,观察上路战况,忍不住喝彩了一声。

准备下一

多a的两下,无法弥补近战、远程英雄之间的属差距。

impact必然要b补给,传送上线。

红药剩余的恢复量和自然回复,能够把纳尔的血量拉到350以上。

乍看上去,局面对鳄鱼非常不利。

升到2级,怒气值积攒到50

脸上却挂起了一切尽在掌握中的表情。

而且,impact故意吃鳄鱼一刀之后,开始走a,尽力拖延时间,让自家小兵的作用发挥到最大。

鳄鱼化旋风,翻冲刺。

,回去推线。

往前压了几步。

第二,是不让impact回城。

第一波,双方一追一逃,耽搁了不少时间,以至于鳄鱼必须清掉第三波带着炮车的小兵,才能推线塔。

不让纳尔经验区。

鳄鱼这样,宁可放弃补刀,都不让纳尔经验区的招数用来,impact发现,等一会现的情况,应该是1级对3级!

不仅如此。

走位取消后摇,向前跟,挥第四刀!

学习两段,再加上闪现,塔下面对3级鳄鱼,照样有博弈的空间。

远程兵助拳和鳄鱼【横冲/直撞】差不多抵消。

见纳尔拉普攻距离之外,邢指敲击了一下刚刚学习的e技能【横冲/直撞】!

而且,就算回泉补满状态,也没有太大的意义。

接着,有后悔。

看到这样的情况,impact脸当即一变。

纳尔接到飞回来的回旋镖,冷却时间也要整整12秒。

给纳尔留180,效果就不一样了。

刚才没有打极限输,取消掉最后一次普攻,为的是两个方面。

如果选择二级抓上,是不是就拿到人了……

第三刀!

正常来说,纳尔在一旁闻一闻经验,可以升2。

五次普攻,两段技能,加上最适合持续输的战争诚,即便没贪最后一下,也将满血不过590的小纳尔,压制到了180这个一碰就死的危险线。

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形成男人都极其擅长的五打一。

一刀!

死!

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