繁体
“
一拿
来,
觉impact心气都没打没了啊。”
应该就只有靠被动‘附近单位死亡会回复2-7%生命值’混线的想法。
因此,设计师作
了调整。
ad:烬vs希维尔
c9战队的反应,果然不
edg所预料。
辅助:卡尔玛vs布隆
很快。
上下路换线成为主
打法的版本,前期对抗少了很多。
调侃归调侃,嘲笑归嘲笑。
“确实。”致幻回
分析:“这么看的话,impact拿
就容易理解了,相对于波比,
在抗压路的表现会更好一些。”
单线压不住。
“反蹲……那没问题了。”厂长看了邢
一
,带着
促狭:“要是情况不对,我卖了他就跑。”
“倒也可以理解。”
ban/pick阶段。
打野:雷克
vs盲僧
本章已阅读完毕(请
击下一章继续阅读!)
不止如此。
并且,取消了下路外塔的‘加固’。
除了反手ter坦克之外。
上单:鳄鱼vs

必须要承认的是,鳄鱼面对
之王,不那么好打。
“是这样。”米勒赞同。
打团抗伤害的能力也差很多。
不能挑剔太多。
娃娃有
意外:“防御塔减伤修改之后,换线打法可是很亏的,等于白送了座一血塔啊。”
刚一走
泉
,c9战队的行动就有
乎意料。
登上前台,开始第三场战斗。
c9战队这样,主动把双人组调换到上路,等于开局就让了400金币。
impact不止想着混。
兵临绝境的c9战队并没有选择放弃,而是
了极其
决的抵抗!
希维尔布隆组合,在清线、越塔
杀两个方面都
备着一定程度的优势。
极其单调、乏味。
选择
。
米勒认为合理:“c9换线是亏400,不换线,亏的可能是两个、三个甚至更多的400。”
是从无到有,从0到0.5的质变。
只不过。
蓝
方:edg
还担心恢复能力差的英雄混不住。
致幻在解说席,饶有兴致地调侃:“上路要抗压发育,最好还是波比,w可以挡位移,大招可以在关键时候把对手击飞,功能
很多。”
,有把握再上,没把握就反蹲。”阿布相当懂。
希维尔和布隆组合,走向了上半区,本应该走上的
之王,却一
向下路移动……
“难
要换线?”
现在或许有人帮。
“edg队员线上能力确实比c9要
一些。”
相对于edg为了常规对线拿
的烬和卡尔玛。
“行,厂
哥你就在我
后。”邢
完全不当回事。 [page]
等待休息时间结束。
原本没人帮。
打野还是个最适合抓前期节奏的盲僧。
在旁观者看来。
毕竟在明显的实力差距面前,能够
应对的方法,只有这么一个。
中单:蛇女vs发条
比起第二场,掏
冠军武
时那副桀骜不驯的样
,现在的impact显然带着一朝被蛇咬十年怕井绳的
觉。
第三场对战开始。
可以看
。
impact只要稳住局面,刷
应有的发育,这一场比赛的结果还真不那么好说。
将防御塔‘加固’效果从7分钟减少到5分钟,伤害减免从35%提升到50%。
红
方:c9