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厂长脸
不太好看。
起码对skt来说不够快。
皇族战队当年的正面战力,其实并没有比skt弱到哪去。
“s3赛季,皇族就是这么输的。”
好在,s6赛季纳什男爵的buff可以
化兵线,远古
龙还能提供真实伤害灼烧。
lpl赛区
的队伍都极其擅长打架。
但最后一件装备,对伤害的增幅往往没有特别明显。
输的原因,不单是被武
大师分推牵扯。
更倾向于功能方面。
上路打
优势,很容易摧枯拉朽。
后来,设计师发现效果太过于op,改成了5秒未受到伤害才能
发。
“厂长和bengi拼一波惩戒……没拼过!”
对打不
快节奏,必定会往后期拖的edg和skt来说,这项额外真实伤害加成在打龙拆塔时抢
来的几秒时间,很有可能决定胜负。
堪称移动小泉
。
最重要的是……
龙刚刚
场的时候,无论是否
于战斗状态,都能提供已损失生命值/法力值的回复效果。
开了一波小规模团战。
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所以,skt不能放。
“趁我发育好,
他们打一波,别这样拖。”
带着队友守中的faker,
冷
拉了两次大招,一次
scout的闪现,一次打了一对二的互换。
“没有拿到,第四条还是
属
。”
围绕着两
关键资源
文章。
没错,经济领先确实存在。
对局时间越长,对skt就越有利。
在土龙刷新之前,围绕河
争夺视野。
考虑戏命师烬比ez更
的战力,
之王比雷克赛
一大截的坦度,发条
灵比蛇女适用范围广的大招。
一条是真的没什么用。
和建筑
附加百分之十的额外真实伤害。
凭借这两波,成功拖到了三件半。
这样,就能把船长的优势弱化下来。
然而。
edg当然清楚这个问题,在deft

切三相之后,不断抱团
攻。
“可惜了。”米勒带着
不甘心:“如果能拿到这条土龙,edg接下来会非常舒服。”
泽元
对比:“general发育虽然很好,连桶炸了烬半血,但并没有办法打
击杀。”
skt完全可以不
理会,
好纳什男爵区域的视野,往三大件甚至四大件去拖。
经济领先?
以至于现在的
龙只适合前期耗线。
“防守
度真的是夸张啊……”
poke到一定程度,
合船长大招压状态,找机会拆塔。
邢
记得当年的画面。
什么?
“skt战队可以慢慢发育十分钟以上。”
同样是lck赛区的队伍,排名比skt
的rox战队,绝对不
备这么有韧
的防守。
其他人四大件,船长肯定掏的
六神装。
但skt就像一块嚼不烂咽不下的
糖一样,无论承受了多么大的压力,都能在
腔里面弹来弹去……还不让对手拿到太多实际收益。
skt即便不愿意,也必须过来接战!
“少了个辅助,edg这边控制不太够。”
faker支援速度比小学弟scout更快一步,提前到场,击杀了meiko的娜
,帮助skt追回一个人
,并获得短暂的人数领先。
到了中后期,两三条还有
效果。
属
提升的并不太多。
久攻不下!
这样的
攻节奏并不够快。