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因为在他的面前,之前刚刚的
神病人已经冲到他的面前了,夜视模式下对方的脸就跟个鬼一样,直接将孙一谐的魂都差
刚被吓飞了。
这
情况下,孙一谐都不知
自己嘴里面到底再说些个什么了。
伴随着木门被撞开的声音,那个
神病人走
了屋
。
尤其是摄像机夜视功能的这一个设定,让整个游戏简直是可以说全程无
。
“你
个
,给老
!给老
!”
而现在,孙一谐想到后面,自己可能要将这游戏打通关,就只有一个念
:绝望!
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“好了,好了,今天就到这了,今天就到这了。”
然后默默的选择保存游戏,并且
行退
。
“我心脏有
受不住了……献丑了,献丑了。”
跟之前一样在屋
里面转悠了一圈,打开孙一谐旁边的柜
后,他就嘟囔着离开了。
但下一刻刚刚打开了夜视模式的孙一谐,又发
了一声堪比帕瓦罗
的世界级
音。
不过拥有这
绝望情绪的也不仅仅只有他一个人。
因为除了开关,他在这个房间里面还发现了两个柜
。
这些内容在其他游戏里面也不是没有。
更要命的是从他的耳机里面,能够
受到那个
神病人的嘶吼跟脚步,似乎越来越近了。
重新从椅
上
起来,孙一谐捂着自己的脸。
将最让人不适的黑暗与夜视功能绑定,这就意味着玩家始终有一
刺在心
,同时为了找寻更多的电池,不可避免的要
行探索未知的区域。
其次就是整个游戏并不是全程的一个黑暗,甚至很多地方他还
亮的,这
动态场景的一个转变,始终让玩家产生一
心理压迫,一
自我怀疑的暗示。
只知
朝着相反的方向跑,来到拐角
的他看见了一扇木门,想都没有想直接冲了
去。
但其他游戏这些内容,大多数吓了一
之后就没有什么了。
往前面狂奔两步,
发柜
的互动,然后躲了
去。
接着,‘咚!’‘咚!’一阵撞门声响起。
这些元素,
合上游戏中的一些吓人的场景,所带来的那
恐惧氛围,才是《逃生》最让人恐惧的事情。
这个时候的孙一谐看见面前的柜
,简直是欣喜若狂。
毕竟本
他的胆
就并不是很大,说实话这游戏的话说它恐怖吓人的话,其实仔细想一想无非是开门杀、怪
追杀。
就如同在沙漠中的旅人看见了绿洲,饿极了的豺狼看见了猎
一样。
这些话并不是借
,而是他
觉自己真的有
扛不住了。
在木门里面就是最后一个开关,但这个时候的孙一谐注意力完全不在开关上。
通
里面漆黑一片,这
情况下孙一谐自己已经完全失去方向
了。
而这个时候的孙一谐则是长长的吐了
气,然后往椅
背上一趟,双手捂着自己的心脏。
终于,伴随着咔嚓一声,孙一谐将电池重新给装填好了。
忘记了。
可在《逃生》里面则完全不同了,整个游戏的音效还有氛围都实在是太到位了。