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第36章 训练计划:打架(2/2)

就是要线上掐架!活着的人才有资格补刀!

无论是球赛也好,各竞技赛事也罢,包括电竞赛事,内容是否彩,也是决定人气的一个重要原因。

“所以为了更加成熟的比赛模式考虑,估计未来的版本里,鼓励两队增加战是大趋势。”

除了每天基础的整场训练赛之外,利用【训练模式】,王修和wonder教练开始帮二队模拟情景:

以前这类似的训练,他们拿自定义模式也练过,不过效率很低,因为要先打8分钟的对线。

力?

你在上半片地图收资源发育,我就去下半片地图换。

持运营是个什么后果?

练!

两人意见相合,给mg二队选手们的训练计划也定了下来。

“毕竟职业选手不仅要比赛,而且还应该在此基础上,打的足够彩,足够快。”

没必要靠什么团队合,我单人经济大优势,靠着装备碾压平推你!

一局40分钟的比赛,就最后5分钟有激情,其他时间你去睡觉不看都没关系。

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而且选择攻打架的战术,也更容易让选手积累人气。

比赛没,你敢叫比赛?

因为作为“比赛”来讲,它实在不够彩!

现在有机会直接模拟相应场景,如此优越的训练机会,只要利用好,整队实力突飞猛都是理所当然的事情!

mg二队的队员们要求纷纷【训练模式】,开始行训练内容。

修提了他考虑过的想法:“我觉得虽然打架战术风险,但依然值得作为主要练习的系。”

这个思路主要是因为,王修穿越前就非常讨厌隔某小国的职业战队,将小心翼翼“运营”的战术系发展到极致。

修补充:“ai平不会像训练赛那么夸张,这回会跟你们基本相仿。”

系虽然成功后能赢下比赛,但确实被很多观众诟病。

“训练的内容就是,如何在尽可能少地换资源的情况下,让己方利益最大化。”

视野拉满,不能确保100%获胜的前提下,决不打架。

整场比赛就只打一波团战,其他时间统统避战。

……

“如何在8到10分钟的阶段,中野辅朝峡谷先锋靠拢,上路理兵线,下路则转线至中路。”

“地图上设计更多视野死角,减少真和假的数量,就是增加双方发生战的可能。”

使劲练!

“英雄联盟的官方设计师,从版本更新来看,也在明显限制运营避战类打法。”

修可不希望他将来带的选手,被观众和网友们冠上一个“运营分”的名号。

我线上单杀你一次,你本场游戏结束了。 [page]

“练打架!”

“今晚我们先练习一下。”

不就是被吗,只要能提升实力,有什么苦不能吃?

lpl里有名的豪门、度,选手也都是敢打敢拼,作能不能成功且不说,至少名场面是打来了!

wonder教练赞成王修的想法,而且他提了更加专业的观

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