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50.计划和筹谋(2/3)

不得不说,死不瞑目的金闪闪现在已成了仁义的一个心病,受过金闪闪莫大恩惠的仁义也打算竭尽全力为其努力一会。

不过希望再渺茫,仁义为了金闪闪还是想试一试。

继而在一个名为苍崎青法使帮助下,用一副镜封印了的能力。

……

两人可清楚的记得,想当初仁义喝龙血的,还是被安培晴鸣骗的喝了去!

另一方面是这两款游戏到底会提取什么东西,仁义完全不肯定。搞不好,最后会提取到的算是他不想要的东西。

仁义安排胖下载的另外两款游戏,则是为了再次提取到召唤从者的法阵或学习到召唤从者的法阵!

一方面是相比较格斗类游戏,文字冒险类游戏的度对现在的他而玩已形成不了诱惑!

……

据说,fsn里没有表现太多的从者,如raiderncer都会在这个游戏中补完他们的前世故事。

坦白说,两款游戏的介绍,说的都是天坠,但实际对仁义来说,他却是一个都不想玩。

【神威】这逆天技能,可是比飞雷神要叉的多。

两者的所年代虽不同,但却有相似的世界观和分的共同场人

……

他思考了一下,发现自己除了通过玩这两款文字冒险类游戏来提取相关奖励,其他的想获得召唤从者方式的渠几乎为零!

继而发生了不断重复和回的四日圣杯夜战!

fsn目前他已通关了,型月世界观下的其他游戏知名度除了以上这两款游戏,其他又都不抗打。

在游戏评论员中,此游戏通过故事的曲折、复杂和伤悲的人际关系,独特的故事背景以及特别的情观,让玩家们在游戏过程中能受到集幻、悬疑、打斗、情为一的游戏验。

成功不成功,仁义不知……但最起码得努力一会。

直到八年后,主人公又无意用的能力杀死了一名血鬼才正式开始了故事主线。

从设定看,游戏共分五条主线,分为血鬼篇(arcueid线、ciel线),远野篇(远野秋叶线、琥珀线、翡翠线)。

表线说的是主角卫和fatestaynight中所有场角(除了言峰绮礼)的日常故事。

关于获得召唤从者的方法,仁义目前实在是睁瞎,虽然说他继承了卫切嗣的术刻印!但关于召唤从者的术资料,他继承到刻印里统统没有!

故事描述了主人公远野志贵在一场意外中,获得了可直视万之“死”的“直死之”。

所以,仁义就是再不想玩这两款游戏,他也必须玩!

现在啥情况,提主动要喝,这

由于等胖去买电脑,装好游戏带回来,最起码还需要一段时间,仁义在有了初步的计划后随即向德林科沃特再次要求了,他要吞服龙血提升自己实力的意愿。

在游戏内容上,fatehollowataraxia讲的是fatestaynight发生了五个月后的故事。

如果说《拳皇wing》和《海贼vs火影》是仁义为了提升即战力而玩!

相比较,《月姬》这个游戏诞生的要比fsn早很多,算是文字冒险类游戏的殿堂级鼻祖游戏,奠定了整个型月本篇世界观作品的基调。

里线则讲的是游戏角远坂凛练习术时玩脱了,让冬木市成为了一个什么都可以发生的一个地方。

免疫理伤害的特,让仁义光是想想就只留

他的胖提到的两款游戏《fate.hollowatsraxia》和《月姬》都是建立在型月世界观的文字冒险类游戏。

就结局质来说,好结局就一个,只要记住在关键的地方不错,这款游戏的通关时间最快可以在半小时内结束。 [page]

仁义竟主动提要喝龙血,德林科沃特和安培晴鸣都瞪大了双,表示不敢置信!

……

术;法;固有结界;埋葬机关;以上要素都是这两个游戏共有的。

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五条主线,一共九个结局。亦是比fatestaynight要多三个结局。

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