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血量一空,就算是攻击再
,防御系数再
,那都
本没任何意义。
这简单的几句用词变化,却很容易得
化天赋加
了的结论!
毫无疑问,生命值啊!
一是去除了“特殊情况”中的“特殊”两字,二则是“相同情形下只增加一次”变成了“相同的情形下增加属
减少”!
“不过,等等,为什么
化天赋中间多了“觉醒”两个字?而致命天赋却没有丝毫的变化呢!”
而这个自愈属
,虽然前半
分不怎么样,后半
分用天赋评价的话,却又可以说是“”甚至“s”级了!
风落回忆了下,原本“
化”天赋的描述应该是:
果然,变化的是
化天赋!
“不过,在觉醒原力这个
时调整玩家天赋,会不会也有某些现实的原因呢……”
而和现在的描述两者对比之下。
要知
他两个天赋都是s级天赋,如果在这个调整中,属
下降变成、c级那可就倒霉了。
“嗯,没有变化啊!”
不过,这时候,显然还是看自己的天赋的被调整成什么样更加地要
!
“天赋调整!”
不过从内容看起,被调整后的“
化”天赋似乎并没有削弱,反而是“增
”了!
风落想到了刚刚游戏舱中查询到的那一些隐藏数据,和一些更加详细的对于“第七脑域开发”、“隐藏基因解锁”的解释,心
隐约有一些猜测。
对于游戏中的角
来说,什么最重要? [page]
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“在游戏过程中,一些特殊的情况下能够永久增

的属
,相同的情形下只能够增加一次。”
除了描述的语句之外,原本的天赋评价的“s级”也消失了,变成了“觉醒天赋”!
“在游戏过程中,一些情况下能够永久增

的属
,相同的情形下增加属
减少。”
风落有
奇怪,他十分清楚地知
致命天赋的属
,这完全和以前一样。
却是一楞,因为这正是一条关于天赋的提示。
风落继续往下看。
但是一些一开始玩得不好的玩家的能力却很可能在这个过程中提
,技术越来越,。某
意义上评价低的天赋和本
的游戏能力并不相符合,所以系统在一个合适的时机下,重新调整玩家天赋也不奇怪?
不过,这似乎也不难理解。
天赋评价:s!
风落快速翻到天赋页面。
觉醒原力之后,玩家天赋竟然还会被修改调整吗?
“难
是
化天赋变了?”
风落突然想到一个重要的问题。/p
要知
,玩家的天赋是系统
据每个玩家最初一个月的游戏时间表现给予的,而在这之后,几乎半年的时间都没有变动。
普通攻击最终伤害下降至75%,弱
攻击最终伤害增加50%,致命攻击最终伤害增加100%!
风落正想着这一
,视线扫过下一条日志。
这一条信息,无疑大
他的意料。