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,估计要亏掉五到七个兵的经验,这无疑会拖慢自己的升级
度。
“卧槽?不早说!”陈
扬话音刚落,熊锐立
意识到了大事不妙,连忙调整走位,想要离自己
后那
邃的三角草远一
,再远一
。
然而不等螳螂反应,草丛里飞
一把大剑,狠狠地劈在了螳螂的额
上。
剑
在草丛里放q的话,对方是看不到技能提示的,因此,在螳螂的视野中来看,就是他走着走着,忽然挨了一下,整个人被打了个短暂的击飞,同时掉了一格血量。
不等螳螂反应过来,剑
的二段q也飞了过来,同时由于走
了草丛,剑
的视野也暴
在了螳螂的视线中。
“别打了,剑
有闪!"陈
扬
声提醒
。
熊锐现在属于是
退两难了,
看惩戒还有五秒左右,只要自己能坑的住剑
这一
伤害,一个惩戒拿下蛤蟆,自己依然可以全
而退。
想到这里,螳螂果断
闪,想要躲掉剑
可能释放的w的技能。
一般会玩的剑
,都会在q1或者q2的造成击飞的间隙中,穿
使用w技能对敌方英雄
行控制,一方面为了提
w技能的命中率,提
控制能力,另一方面,为了方便打
更
的伤害。
由于w技能命中后是有着不俗的减速效果的,一般在q1阶段命中敌方后甩
w的话,基本保证q2可以完
命中,且当敌方被w技能拉回锁链正中心的同时,也会被q3完
打到。
而在q2阶段甩
w技能,则是可以利用减速效果,
合qe连招,一样能打
q3的圆心伤害,只是相比较q1段来说,需要多用一个e技能调整e技能的方向而已。
因此,
于对剑
的了解,螳螂综合考虑之下,决定
闪现调整位置,以免被剑
的w命中,这样的话,自己几乎必死无疑
而通过闪现调整位置的话,却可以殊死一博,绝
逢生。
心手同时行动,只见原地金光一闪,螳螂闪现到了蛤蟆侧下方,不给剑
继续命中自己的机会。
而上路的腕豪也推完了那波兵线,现在开始朝着野区增援过来了。
此时此刻,只要自己这边
持不死,等到四级的腕豪到场,三级的剑
和二级的蜘蛛绝对不是对手。
螳螂死死的盯着三秒钟的惩戒倒计时,开始不断调整位置,以免剑
使用闪现。
就这样,
看自己的计划即将顺利实行,腕豪已经走到了河
那里的野区
了,熊锐嘴里忍不住
一抹微笑。
就在熊锐得意洋洋,觉得自己几乎要反杀的时候,忽然,拐角
走过来了一个
影——影
之主
见到劫的一瞬间,熊锐被吓得一激灵,本能的一个回首,朝着剑
方向小小的撤退了一步。
刚一回
,熊锐后悔了,他明白,这下全玩了。
看到劫
现的瞬间,剑
立
一个q3技能朝着面前释放。
尽
看起来这个q3离着螳螂还有十万八千里,但是下一秒,让在屏幕前观看比赛的众多电竞社成员都忍不住惊呼
了声。
只见同样的金光一闪,剑
在q的同时用了e技能拉近自己和螳螂的距离,同时在q3即将落地的时候,一个闪现,落在了螳螂的脸上!