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第4章 发挥自己老本行(2/2)

“但在2001那个年代,在那个型企业统治世界的前夜。”

“那个年代的警情况,比现在还是要好很多的。”

韩棋想直接说这个世界的游戏设计者们,怎么这么蠢?

“我们要尽可能的差异化,才符合现实。”

“比如擅长速度的,厚的,攻击犀利的……”

“甚至把攻击模式也差异化,将原本统一的拳脚,加上武这一设定。”

韩棋知,自己还需要展示更多的实力,才能让耗心甘情愿掏几十万乃至上百万。

“让不同的选手,开着不同的赛车,才是真正的比赛。”

“竞技比赛的游戏,保持公平是很重要的吧?”

“作为一款以冲撞、斗殴为卖托竞速游戏,不加警机制,是不可接受的。”

“比如三国游戏,让曹和韩馥当君主,效果一模一样,这样公平吗?”

“知这意味着什么吗?”

“对于有些项目的游戏,我们的确需要尽可能的保持公平。”

“哈哈!”韩棋是哈哈一笑,“公平?所以让所有的选手都一样。”

但韩棋忍住了,而是平静的继续解析。

托飙客之间的比赛,是为了角逐最好的托车,最好的车手,最猛的打手。”

“选手的初始武各不相同,在游戏的过程中,也可以购买新的武。”

在韩棋分析了第一之后,耗就已经完全认可韩棋的能力了。

“第三也是个大问题。”

“差异化,这一,很重要。”

思考了一下,有些质疑的问:“可是,如果差异过大,各个选手的速度、血量等等都不一样,那比赛岂不是一都不公平?”

,说:“韩,你说的有理,但30个各有特征的选手,设计起来的难度会比较大。”

在不知不觉中,耗也坐的更端正,更像一名虚心听课的学生了。

“第二个问题,是关于游戏里没有公路巡警的问题。”

选人,而是一个人穿了30衣服。”

“目前的设定,只要时速于60公里,摔车就直接挂掉游戏结束。”

韩棋让耗消化一下,然后继续说:“现实中的托车赛,选手自的抗击打能力、以及车辆的能,也都是各不相同的。”

没有任何疑问,韩棋绝对是一个游戏懂王。

“更合理的情况,是不同的角有着各自的特。”

“一款几十年前的pz平台的老游戏罢了,有8-10个角,完全足够了。”

“但很显然,地下托车赛不包括在内。”

“没有挥舞着警的朱雀城巡警,和地下车手飙车大战,就始终没那个时代的味儿啊!”

所以韩棋,也就继续认真的讲解分析。

“不,我们的游戏只是一群托飙客们的民间比赛。”

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以及答应韩棋后续,更苛刻的条件。

韩棋一摆手:“那简单,砍了就是,《托飙客》本来就不是什么超梦级别的大作。”

“地下托飙车,是正规的比赛吗?”

“我知这个时代大分,包括你在内,都对负责朱雀城治安的pnpd公司很失望。”

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