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韩棋准备
的《帝国时代》,并不是完整版。
韩棋估算了一下,要想把完整的《帝国时代》
来,并且
行本地化的修改,还要把游戏画面
平提升到金手游戏机的
准。
联网对战虽然有,但不会考虑太多,基本上就是一个附属的额外内容。
5000万都是最低考虑,很有可能会超过5000万!
作为一款正剧向的历史游戏,《帝国时代》在历史细节方面,虽然不需要像教材一般严谨。
不过鉴于游戏将要登录的平台,是赛博星第二大的金手平台。
但终究还是,有那么一些细微的区别。
在前期只有5个势力的情况下,完全有望把成本压缩到1000万之内。
这个数量,相比完整版的《帝国时代》,是削减了一大半。
首先就是省钱。
这一
下来,没有5000万以上怕是打不住。
在了解了目前翼星公司的现状,综合考虑了资金和技术能力的情况之后。
这样既能增加游戏的
碑,同时也能增加游戏的代
,让玩家更加沉溺于游戏。
毕竟韩棋作为游戏开发的负责人,看得
来翼星公司的其他几个职工都是臭鱼烂虾,
平相当有限。
而青
版的《帝国时代——前哨之战》,删掉了大
分的游戏内容。
制作游戏的难度也会低不少。
这些
加起来,工作内容还是
多的。
但不该有太多的纰漏。
而且,只
5个势力的话,需要修改的内容也比较少。
青
版有什么好
呢?
此外,虽然赛博星和平行时空的地球,在古代的历史是大同小异的。
另外,关于《帝国时代——前哨之战》这款游戏的内容,韩棋也得
取舍。
先把游戏
来,完成乔怡的要求,完成她父亲的遗愿,也顺便回笼资金。
但在开发游戏这一行,韩棋也是个新手——纯搬系统没问题,但加以修改的话也是有
菜。
《帝国时代——前哨之战》,初步计划只有法兰西、奥斯曼、拜占
、蒙古,以及华龙国这五家文明。
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所以韩棋知
,这一次不能完全的只靠自己一个人工作——那样太累了。
之所以叫前哨之战,那是因为不是正片啊!
韩棋如果直接利用系统,制作《帝国时代》的话,也应该能取得不错的成绩。
务实的韩棋,就打算
一个青
版的《帝国时代》。
而韩棋自己呢,作为游戏编辑,虽然有着相当丰富的理论游戏经验。
同时,游戏的主要内容将会是单机剧情战役,以及玩家建图和ai
行对战。
简而言之,韩棋打算
的《帝国时代》,就是一个青
版。
更不会考虑电竞化什么的。
以让地球
准的《帝国时代》,跟得上金手平台,甚至以后的wg平台,这
近未来游戏平台的
准。
所以韩棋需要在画面上,
行一些优化。
毕竟是近未来科技,不是吃素的。
其次还是省钱。
越符合历史越好。
不能完全照搬《帝国时代》,而需要
行不少的改造。