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此,尽
我也为幽灵游戏的剧情而
到自豪。 [page]
这
赚波快钱就死的游戏,也始终难登大雅之堂,无法成为业界引导者。
这一差距,才是决定地球游戏碾压的关键!
韩棋在讲座上向同行们
调:“我们
丽的赛博星家园,是一个充满机会和潜力的家园。在我看来,我们游戏界的
糕完全还可以
的更大!”
但我并不认为幽灵游戏的剧情,是导致幽灵能够取得如今成功的最大因素。
“为什么我要这么说呢?因为我觉得赛博星的玩家们是最可
的群
,也是我们游戏厂商安
立命的
本。”
而赛博星则完全是商业手段统治游戏界。
一款游戏能否成功,取决于宣传,取决于渠
,取决于开发者的名气。
“我讲现在赛博星游戏的现状,也展望赛博星游戏的未来。”
“但说实话,赛博星的游戏
平还有很大的提升空间,也压
没有完全调动赛博星玩家们的
情。”
一个是
游戏的世界。
那么问题又来了?
“我会在后面,向大家说明为什么。”
随后韩棋又举例了几个其他的
,但又一一的
行了否认。
虽然地球上游戏圈的商业行为风气也很
厚,但至少也都是建立在游戏质量的基础上。
这个问题才是关键!
并不是说地球游戏就能比赛博星的厂商,挣到更多的钱。
“理论上我们赛博星的游戏,也完全还可以提升,可以
引更多的玩家,
引到远比现在多得多的玩家。”
但至少地球上的游戏,确实是更加好玩。
但韩棋讲了一个赛博星和地球厂商最大的差距。
作为一个游戏开发者,韩棋在讲座上并没有直接的讲开发游戏的技巧。
赛博星这
畸形到不可思议的游戏圈现状,在地球上暂时是不可能
现的。
韩棋承认幽灵工作室的优
也很多,但韩棋不认为那些优
,是真正的决定幽灵能够成为如今的游戏公司界绝对新星的最大因素。
如果游戏本
不够过
,那即使再营销的天
坠,最多也只是过把瘾就死赚波快钱。
或许韩棋能率领幽灵游戏,在赛博星大放异彩的原因是因为韩棋
内的火
系统。
“我希望各位兄弟朋友们,能够更多的参与
来,能够更多的把注意力集中到开发游戏本
。”
一个是
商业的世界。
因为相比起赛博星,地球上的游戏公司最起码还是在
游戏的。
“
更多的游戏,让更好玩的游戏
引更多的玩家
市场,成为我们的消费者……很香,不是吗?”
反正大家都一样烂!
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为什么赛博星游戏这么拉跨?
反而和游戏本
的关系不大。
为什么代表地球游戏的火
系统,能在科技
平明显不如的情况碾压赛博星游戏呢?
这样一对比,也知
为什么赛博星的游戏完全被地球游戏碾压了。
而地球游戏的
准却在不断的螺旋上升,以至于碾压了赛博星游戏?