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第247章 地球游戏碾压的关键(2/2)

此,尽我也为幽灵游戏的剧情而到自豪。 [page]

赚波快钱就死的游戏,也始终难登大雅之堂,无法成为业界引导者。

这一差距,才是决定地球游戏碾压的关键!

韩棋在讲座上向同行们调:“我们丽的赛博星家园,是一个充满机会和潜力的家园。在我看来,我们游戏界的糕完全还可以的更大!”

但我并不认为幽灵游戏的剧情,是导致幽灵能够取得如今成功的最大因素。

“为什么我要这么说呢?因为我觉得赛博星的玩家们是最可的群,也是我们游戏厂商安立命的本。”

而赛博星则完全是商业手段统治游戏界。

一款游戏能否成功,取决于宣传,取决于渠,取决于开发者的名气。

“我讲现在赛博星游戏的现状,也展望赛博星游戏的未来。”

“但说实话,赛博星的游戏平还有很大的提升空间,也压没有完全调动赛博星玩家们的情。”

一个是游戏的世界。

那么问题又来了?

“我会在后面,向大家说明为什么。”

随后韩棋又举例了几个其他的,但又一一的行了否认。

虽然地球上游戏圈的商业行为风气也很厚,但至少也都是建立在游戏质量的基础上。

这个问题才是关键!

并不是说地球游戏就能比赛博星的厂商,挣到更多的钱。

“理论上我们赛博星的游戏,也完全还可以提升,可以引更多的玩家,引到远比现在多得多的玩家。”

但至少地球上的游戏,确实是更加好玩。

但韩棋讲了一个赛博星和地球厂商最大的差距。

作为一个游戏开发者,韩棋在讲座上并没有直接的讲开发游戏的技巧。

赛博星这畸形到不可思议的游戏圈现状,在地球上暂时是不可能现的。

韩棋承认幽灵工作室的优也很多,但韩棋不认为那些优,是真正的决定幽灵能够成为如今的游戏公司界绝对新星的最大因素。

如果游戏本不够过,那即使再营销的天坠,最多也只是过把瘾就死赚波快钱。

或许韩棋能率领幽灵游戏,在赛博星大放异彩的原因是因为韩棋内的火系统。

“我希望各位兄弟朋友们,能够更多的参与来,能够更多的把注意力集中到开发游戏本。”

一个是商业的世界。

因为相比起赛博星,地球上的游戏公司最起码还是在游戏的。

更多的游戏,让更好玩的游戏引更多的玩家市场,成为我们的消费者……很香,不是吗?”

反正大家都一样烂!

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为什么赛博星游戏这么拉跨?

反而和游戏本的关系不大。

为什么代表地球游戏的火系统,能在科技平明显不如的情况碾压赛博星游戏呢?

这样一对比,也知为什么赛博星的游戏完全被地球游戏碾压了。

而地球游戏的准却在不断的螺旋上升,以至于碾压了赛博星游戏?

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