繁体
换装系统,游戏界称为纸娃娃系统,1992年才第一次
现,可刘致远用在了1987年。
“这是新类型游戏,对不对,刘君!你告诉我,这是不是新类型!”
本章已阅读完毕(请
击下一章继续阅读!)
收集模式,1992年勇者斗恶龙v第一次
现。
刘致远一共到现在为止,算上半成品的
法门之英雄无敌,一共才开发了五款游戏。可这五款游戏,一款比一款惊艳。
“有图吗?”
铃木裕一下
情绪失控的站了起来。
又是一个新的创意,一个游戏界从未
现的创意。
“信手之作...”铃木裕苦笑的喃喃着。
“最少几百
玩法的游戏,我想它才是世嘉至
驱动
的最佳搭档。妖怪大作战,不过是信手之作。”
“你...构思了多久?”
刘致远把各
宝
,资源细细的说了一遍。
[page]
“没错,这是从未
现的过的新类型游戏。我称之为slg,策略游戏。这款游戏的所有玩法都是围绕策略两个字在
行。”
铃木裕开始怀疑自己了。
“铃木老师,我说过妖怪大作战是
不上世嘉至
驱动
的,只有一款能传世的游戏,才能
得上它。”
在后世的玩家看来,
法门之英雄无敌是一款不错的游戏,但是并没有什么太惊艳的地方,除了第一批玩家。
“这就是你所说的资源系统?”
技能树,2000年通过暗黑破坏神第一次问世。
“这是...”
刘致远简单的画了一个宝
,又把资源系统简单的画了一下。
的确,妖怪大作战和
法门之英雄无敌比起来,说信手之作也不夸张。可就是这个所谓的信手之作在他没见到
法门之英雄无敌之前,已经被他这个游戏界的制作大师视为经典了。
铃木裕怔怔的看着刘致远手边那副简陋的的画稿。
最后一款更是让到
到了惊吓!这
本不是一个人短短两年可以创造
来的。
“铃木老师,你这是什么
神?”
“还有!”
“不论首发英雄的选择,城池建造的顺序,还是兵
的搭
等等。没有固定的
路,哪怕同样的首发英雄,兵
,也会因为各
原因造就不同的玩法。”
在铃木裕陷在怀疑自己世界里这段时间,刘致远画了一副简易的地图,并且标注
时间,行走路线这些参数。
他猛然抬
死死的盯着刘致远。
成就系统,2005年元素之力。
“铃木老师,战斗只是这个游戏的一
分,探索地图的也是
心玩法之一。”
无数的第一次
现,加上史无前例的战棋对战模式,刘致远放
望去,找不到一个能打的。
“两年。”
刘致远
了
。
这款叫
法门之英雄无敌的游戏,到底是个什么样的怪
!能设计
这样游戏的制作人,又是什么怪
!
铃木裕看向刘致远的
神如同看怪
,这里的创意随便拿
一个,都能创造
一款经典游戏。
可是在这个时代,刘致远敢朝着世界喊话,这就是一款神作,一款策略游戏的神作。什么超级
里奥,
尔达传说,勇者斗恶龙,统统靠边站,
本不在一个次元。
刘致远其实也没少往
法门里添私货,好几个兵
被他替换成了
袋妖怪的形象。