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很多游戏
本不敢直接拿
来,拿
来一个就会被抄袭一个。
但《机械与
法》就不一样了,数值策划对元素和枪械的平衡没有
好,导致4把枪械实际上只有一
枪械能用,也就是俗称的超模。
而且可能是对于克苏鲁风格的过于追求,火和雷的附
对怪
造成的影响远超其他两
附
。
所有武
共用所有的
弹,而不是每个武
有自己的专属
弹。
《机械与
法》
法一共四个
类,分别是火,雷,毒,冰。
刘维脸上
如临大敌的神情。
没错,才用半个小时就直接通关了。
相当于变相削弱了游戏的难度和可玩
。
例如,弓弩加上火附
,不仅可以
穿城堡,还能将城堡内的木制结构引燃。
就算有稍微
一
的,刘维最多再补上一发火霰弹补刀就可以了。
没错,这就是刘维对《机械与
法》得
来的结论。
4大附
元素只有雷火两个能用,其他的两个作用几近与无。
这玩意给刘维的
觉就好像是‘临时拼凑,
制滥造
来的
致产品。’
这跟《愤怒的大鸟》有本质上的不同。
在刘维看来,这款游戏还是有一些缺
。
其余的武
觉就是拿
来凑数的。
通关了!
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刘维放下手机,在电脑上记录《机械与
法》的优缺
,这些东西有利于启发自己的灵
。
《愤怒的大鸟》在各
方面已经是成熟的作品,刘维只不过是把它从脑海里搬
来,神鹰系统的存在与否,都不会影响玩家三星通关的方式。
每一样附
搭
不同的武
都会有不同的最终效果。
【缺
:数值策划是个sb。】
。
刘维的通关模式很简单,霰弹
火,法力无边,霰弹
雷,天下无敌。
要是《机械与
法》真的
的那么好,恐怕自己未来的路
就要难走很多了。
只需要一直
过回合,让敌人慢慢的靠近,到霰弹的最大威力的时候,直接先来一发雷附
,全
怪
电加麻痹。
【优
:克苏鲁风格,偏苦难,
暗的风格直接
引一大批受众,
术,音乐跟场景息息相关,多
战斗
,多
附
,自由组合的模式。】
就好像是一个隔夜的
油
糕,看起来馋涎
滴,颇有
,但是当尝了一
之后才会知
到底有多烂。
照游戏界的常识,策划假设提
10
通关思路,玩家肯定能研究
100多
的通关方式。
也就是说,只要有
弹,任何武
都可以使用。
刘维玩了半个小时之后,脸上的忧虑稍带减退。
散弹搭
上冰附
,在面对大量敌人时,不仅可以造成可观的冰冻伤害和冰冻效果,还会附加两回合的迟缓效果,让敌人的前
距离大大缩短。
更何况,每
鸟的存在都是有意义,在关卡中都可以用得到。
这两
素材合起来,理论上起到的可不是四乘四的效果,应该是四的四次方的效果。
典型的能吃不能咽的产品。
自己这小小的网讯简直就是森林里的幼苗,一脚下去踩死一片。
随后再来一发火附
的霰弹,
攻击伤害,再加上
电,灼烧的负面状态加成,直接送这些怪
回老家。
一个好的构思和灵
的游戏,就因为数值策划那边没有
好,导致玩家直接丧失了大
分的
和
验
。
从侧面上来说,要么是主策划,要么是数值策划,这两者其中肯定有人偷懒了。
没有用心去规划最低
弹数量通关机制。
哪怕是第十关的小boss,刘维也就是用来4发雷火霰弹便解决了任务。