电脑版
首页

搜索 繁体

第三百一十章 联机版的魅力(3/4)

科技来之后整个游戏圈

早期的游戏产品还好。

赚的多,赚的少无所谓,但最起码能抄。

再看看现在!

《地下城与勇士》,《永不言弃》,《饥荒》。

这三个都是啥玩意啊!

一个没法抄!

一个不赚钱!

最后这个连抄的思路在哪都找不到!

《地下城与勇士》告诉业内人士,游戏的受迎与否跟游戏的细程度没关系,这给了业内很大的启发,短期内也增加了不少的低画质质量的赛克风格的游戏。

但要是想要抄袭?

尚达互娱差的事件还没过去半年,众人可不像作死。

至于《永不言弃》。

游戏不错,市场不错,但是不赚钱。

这就是音游市场,小众且良心。

本不会有人愿意在这上面钱创新音游!

到了《饥荒》,这些设计师就更看不懂了。

这款游戏本不备可复制的抄袭能力。

这游戏到底好在哪?

画风?剧情?术音乐?

别闹了好吧,这游戏刚的时候,就因为这奇异的画风和音乐,劝退了不少玩家。

那是游戏元素?互动?沙盒模式?

那也不对啊!

这些东西在前期就发布来了,但结果呢?

前期不还是碑爆炸?

也就是后面来联机模式和自由mod这款游戏才正式火起来。

但这玩意又是不可抄袭的。

因为联机模式和自由mod需要大量的玩家基数。

一般的公司又不到这一

大型公司有足够的玩家基数,但是不敢冒着被骂的风险来同类型游戏,毕竟谁也不知他前期这么难是不是也是成功的要素之一。

万一难度稍微变动一,就导致抄袭游戏的暴毙呢?

小型公司倒是不怕骂名,但是又没有足够的玩家基数,没有人数基础,玩什么联机模式!

因此,这些公司对于《饥荒》游戏的看法。

只存在于理论数据中,反倒是没有一个应用到实践中。

……

……

热门小说推荐

最近更新小说