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来之后整个游戏圈
就
了
。
早期的游戏产品还好。
赚的多,赚的少无所谓,但最起码能抄。
再看看现在!
《地下城与勇士》,《永不言弃》,《饥荒》。
这三个都是啥玩意啊!
一个没法抄!
一个不赚钱!
最后这个连抄的思路在哪都找不到!
《地下城与勇士》告诉业内人士,游戏的受
迎与否跟游戏的
细程度没关系,这给了业内很大的启发,短期内也增加了不少的低画质
质量的
赛克风格的游戏。
但要是想要抄袭?
尚达互娱差
解
的事件还没过去半年,众人可不像作死。
至于《永不言弃》。
游戏不错,市场不错,但是不赚钱。
这就是音游市场,小众且良心。
本不会有人愿意在这上面
钱创新
音游!
到了《饥荒》,这些设计师就更看不懂了。
这款游戏
本不
备可复制
的抄袭能力。
这游戏到底好在哪?
画风?剧情?
术音乐?
别闹了好吧,这游戏刚
的时候,就因为这奇异的画风和音乐,劝退了不少玩家。
那是游戏元素?互动
?沙盒模式?
那也不对啊!
这些东西在前期就发布
来了,但结果呢?
前期不还是
碑爆炸?
也就是后面
来联机模式和自由mod这款游戏才正式火
起来。
但这玩意又是不可抄袭的。
因为联机模式和自由mod需要大量的玩家基数。
一般的公司又
不到这一
。
大型公司有足够的玩家基数,但是不敢冒着被骂的风险来
同类型游戏,毕竟谁也不知
他前期这么难是不是也是成功的要素之一。
万一难度稍微变动一
,就导致抄袭游戏的暴毙呢?
小型公司倒是不怕骂名,但是又没有足够的玩家基数,没有人数基础,玩什么联机模式!
因此,这些公司对于《饥荒》游戏的看法。
只存在于理论数据中,反倒是没有一个应用到实践中。
……
……