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第三百一十二章 我竟然发现了一个天才(2/4)

无限世界。

听到这个提问,松沉默了。

这货,全名是不是叫库斯·佩尔松啊!

还有游戏风格,《饥荒》不是荒诞哥特风嘛?

如果能,那他就是沙盒游戏,像《饥荒》,《我的世界》……

这才多么长时间,就想了这么多

别说不给方,还要更为严格,就算有方都不行,必须要将资源照一定的顺序摆放,才可以成功获得

王帅斌等人也是齐齐看向他,希望他能给众人一个满意的答案。

自己就反着来,多增加主动怪,减少的制约。

《饥荒》不是注重生存,轻主动怪嘛?

松打定主意,决定过一会就反着来,尽量现自己像是一个新手程序员,会打代码但是不会游戏的那

无限世界是游戏其中的一条世界规则,任何游戏都可以添加。

自己再反着来,写实风格或者象风格,反正不能是荒诞风格。

简单来说,就是你想科学机,《饥荒》会直接把方公布来,让你有一个努力的动力和方向。

“还有四季设定,在《饥荒》里,玩家需要等待很长一段时间,才能收集到想要的资源,备受玩家诟病,但是在这款游戏中,我们就可以修改。”

要知众人之所以不敢说话,就是因为《我的世界》的概念稿中的第一条。

谁家的报复这么小孩气!

刘维看着发愣的松,安抚:“没事,我们网讯公司就是这样,每个人畅所言,想到什么说什么,只有这样,才能集众家所长,来一款脍炙人的好游戏!”

再把整个游戏的氛围一调整,白天就是光明媚,晚上就是黑黝黝一片。

听到松的话,刘维脸上的神情。

……

但是现在呢?

这太简单了,反正有《饥荒》明珠在前,只需要跟《饥荒》反着来就好了。

为了证明自己的想法,刘维打断了松的讲解,试探的提了一个问题:“松,既然是无限世界,你觉得整个游戏该如何运转?”

《饥荒》为什么大分玩家能持下去。

为了更加合自己的想法,游戏里所有的人都不能开说话。

当然,为了保证自己不是那么伞兵,避免当场被刘总扔去。

至于故事线,要啥自行车。

哼哼!

沙盒游戏是一游戏类,开放世界是另一游戏类。

无限世界跟开放世界并不是同一个类别。

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“刘总,我是这样想的,《饥荒》的成功之就摆在前面。我们完全可以借鉴《饥荒》的成功。”

不,实际上还是还有另一个原因,玩家可以明确可见的知自己下一个目标需求。

比如制造多个世界,增加游戏之间的互动

总是会有人将两者混肴。

要啥方?

随随便便个boss就行了。

我只是个发现天才的领路人?

松还是来不少好的意见。

真的是因为创造多嘛?

“比如,最基础的昼夜替设定,晚上黑暗的地方有怪没,白天这些怪会消失,或者受到一定的伤害。”

实际上我不是天才?

还有创造

这一定是试探!

……

只能发‘嗯!嗯?唔……”之类的象声词。

而且还非常契合《我的世界》实际游戏内容。

反着来,在自己的设计思路中。

松抿了抿嘴,声音有些颤抖的分析

松看见刘维脸上难以置信的神情,心里暗自发笑。

“反正是开放世界,为什么不把四季地图全去呢?玩家只要在地图中不断的走动,就可以获得各地图资源……”

如果不能改变原生世界,那他就是一个开放世界,例如《gta》,《法门》,《

但实际上有一个最简单容易分辨的,那就是看这个游戏玩家能不能改造这个世界。

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