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个人变得理
又成熟。
曾经他
傲自大,目中无人,仗着年纪轻轻坐上闪电呼吁的
层胡作非为。
但!
现在的他变了,经过刘维的打击之后。
万学会了三思而后行,学会了知耻而后勇。
当然!
他最学会的东西,便是永远不要跟网讯
碰
。
想想闪电互娱,想想尚达互娱,再想想soft。
倒闭的倒闭,重组的重组。
这些都是赤
的例
啊!
讲台上,
万对着ppt侃侃而谈:
“《狼人杀》是属于社
件,其
心乐趣是通过发言来取得游戏最后的胜利!本质上是利用了人的
格弱
,当你通过发言,成功获取众人的信任之后,你会获得莫大的成就
。”
“这
觉,远比男女之间的
情故事更为刺激。”
“当然,这是从心理角度分析,从现实情况分析,是初
中以及政治的思想。”
“生产力决定生产关系,经济基础决定上层建筑,社会需要的产生正是因为生产力的发展。”
“所以,经过我对这款游戏的仔细调研,我总结了三个关键词,分别是碎片化,低成本,娱乐
!”
“所谓的碎片化,就是将玩家原本需要耗费长时间才能打完一局游戏,变成短时间内完成。”
“仔细研究一下,就会发现网讯的《狼人杀》的时间安排极为巧妙,12人房的得分时间是20分钟,这个时间不长也不短,长了,容易让玩家产生厌烦,短了,游戏的刺激度又不够。”
“这个时间段,恰好让有空余时间的人,能够拿
手机玩上一局。”
听到这话,会议室里的设计师通通拿
小本本,把这些东西通通记下来。
万
了
,继续说
:
“而低成本不必多说,《狼人杀》本质上就是个聊天室,无非就是添加了一些规则,比如顺序发言,控制发言顺序,行动回合……”
“这些对于我们来说,简直是制作成本低到爆炸!”
会议室的里的设计师顿时恍然大悟。
万举起第三跟手指
,说
:
“至于第三个,娱乐
,就要谈到《杀人游戏》了,
据我仔细的调研发现,《杀人游戏》比《狼人杀》
现的更早,但为什么《杀人游戏》反而没有成为网络游戏呢?”
“这是因为《杀人游戏》的娱乐
不足,平衡
没有
好,经常两三年才能增加一个模式,而《狼人杀》才
来半个月,就已经推
了两个娱乐模式和一个新的板
。”
“这
更新迭代的速度,才是《狼人杀》保持空前
度的关键。”
万在台上侃侃而谈,毫无保留的把自己的经验全
分享
来。
会议室里的设计师也听的极为认真,时不时便站起来一个人提问,
万也是满脸笑容的回答。
《狼人杀》本事就算不上什么
的游戏,也没有所谓的游戏‘护城河’,别说
万这
掌握雷电互娱庞大用
群的
层设计师。
你让一个
几年的混
设计师来,他也能给你抄个七七八八。
毕竟《狼人杀》的
心玩法是摆在明面上的,其要是跟其他类型的游戏争
,就要靠着
大的人
量和无可匹敌的更新速度!
会议的最后,有一个设计师站起来询问:“
设计师,请问我们下一步是要
军《狼人杀》的圈
吗?”