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第三百四十四章 我觉得我也可以。(3/3)

刘维摇了摇:“不!”

笑话!

动作冒险能有多恐怖?

在恐怖游戏中,一直传着一句话。

所有的恐惧,都是源自火力不足!

要是想要让众人受纯粹恐怖,最好的方式就是一作空间都没有。

解密游戏才是最好的选择。

这样玩家不仅会质疑自己的智商不足,而且也会因为长时间卡在一个界面,心中逐渐升起厌烦的情绪。

在这个时候再突然现恐怖元素,一定能吓死玩家!

刘维虽然说着这款游戏要如何如何。

但实际,刘维还是很清楚恐怖游戏的底线。

那就是“**以后不能成!”

所以国内带有恐怖元素的电影或者游戏。

最终的结局要么是神病,要么是药致幻。

一旦最终的结局现灵异结局。

那游戏最后的发行商肯定不是在内陆。

刘维自然也会遵循这个基本的准则,只不过会稍微一下修改罢了。

“我的意思是我们一个解密冒险游戏。”

“整个游戏要带有厚的国风灵异元素!”

“但是整个游戏中,玩家没有反抗的余地,同时也不会受到真正意义上的伤害和恐吓!”

“要有鬼,但最终的结局中又没有鬼!”

“你们懂我意思吗?”

众人又摇了摇

懂!

恐怖解密冒险游戏,老早之前的老路了。

游戏风格在小日过得不错的隔倒是行的很!

但是那是因为当初的游戏制作平跟不上。

现在都2024年了,无论是术资源还是游戏技术,都已经实现了飞跃的发展。

而且一般游戏的,都是公司资金不足,无法鬼怪追击的大场面。

但网讯科技的资金平……

一个月十个亿的利

随便拿都能一款爆炸的好游戏!

结果你反手给我一个解密冒险游戏。

你是看不起网讯科技这块金字招牌?

还是看不起《dnf》的盈利能力?

孙琳举手问:“刘总,这游戏是几周目真结局啊!”

对啊!

众人反应过来。

一般纯粹的解密冒险游戏,都是照周目来游戏。

是以四周目为基准

前三个周目分别解锁不同的结局。

但解锁三个结局之后,才会解锁最终的真实结局。

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