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第三百八十五章 不要负反馈!(3/3)



没有装备,但是可以通过技能来改变一个英雄的玩法。

升级之后,有不同的技能分支,这些分支决定这个英雄的机制玩法。

我真是太聪明了!

图特沾沾自喜。

但随后,图特又开始纠结起来,因为他想到刘维说的一句话‘没有人想要被’。

要是手,肯定可以通过单吃兵线,提自己的等级,然后一打多获胜。

这怎么可以?

这是团队游戏,一打多不就破坏游戏平衡了嘛?

脆直接把经验全队共享。

这样一来,手也不会因为经验过多,形成对对面的绝对压制。

而菜也会因为这个设定,有荣辱与共的觉,哪怕技术菜,只要不死,吃兵线涨经验也可以为团队增加贡献!

还有什么负反馈机制?

图特又是皱眉沉思,总觉少了个很重要的东西,但是自己却始终抓不住这一东西。

这时候,周围响起一阵叫骂,引力他的注意。

“艹!这sb亚索,送送送,对面是尼玛啊!你是小棉袄啊,送温呢?这都送了12个了!”

与此同时,优而富有节奏的键盘声响起。

这个人的英雄因为站着不动,导致被对面打死。

直到复活,这个的英雄都呆在泉里没有动弹一下。

很显然,双方这是骂起来了。

而图特看见这一幕,顿时明白了缺少的那一是什么了。

是战绩!

像0-12-x的玩家肯定不少,就算打这么离谱战绩的玩家不多,但总是有些人通过战绩说话,但是却忽视了玩家在游戏中的一些贡献。

而图特瞬间就想来了新的评价方式。

取消死亡战绩。

只显示杀敌数和助攻战绩。

这样就不会有怪罪队友的人,大家会齐心协力沉浸于游戏中。

而后面的评选……

图特也想了几不同的方案,照对建筑造成的伤害,对敌人造成的伤害,治疗效果,承伤来综合评价。

但……

这会不会是陷阱?

图特心中生疑。

这个人怎么可能跟自己说这么多?

图特悄悄看了刘维。

此时的刘维正一脸专注的看着桌上的绿币,甚至还

看见这一幕,图特的怀疑瞬间消去了大半。

哼!

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