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第三百九十三章 这个只能修改一diandian(3/4)

开始会因为噱很火,但长久下来,玩家人数肯定会失严重。

这是游戏类型的问题,跟游戏厂商没关系。

但假如是刘维提修改意见,那就说明他拥有足够的手段来修改游戏内容,让游戏大火。

而且网游多挣钱啊,直接来上个六元首充,就网讯目前的量,哪怕只有十分之一的消费量,日积月累下来肯定也能赚不少钱。

但假如继续单机呢?

免费单机游戏他能从哪里赚钱?

总不可能还是广告吧?

松沉片刻,说:“我推荐还是单机剧情游戏。”

“琳琅珪一直以来的都是碑游戏,不可能因为要大改概念稿就改变琳琅的初心。”

“网络游戏,联机模式虽好,但是却有一个运营问题绕不过去,只要一次运营不合适,就会产生源源不断的问题。”

王帅斌认真的听着。

松继续说:“东方恐怖元素肯定也是要有的,不仅要有,而且要挖,要,要彻底的弘扬龙华国的文化!”

松的想法很简单。

既然决定了是单机剧情游戏,那就一定要保证不能走向世界。

所以把东方元素的越重越好,越越好,越东方元素越好。

事情要好两手把握。

虽然自己的最初目的是不让他火。

但这游戏在琳琅珪的制作下,万一火了呢?

那如何利益最小化就是底线。

而最小化的方式就是完全的弘扬龙华文化,最好是海外玩家看不懂的那,是文化上的不理解,而不是玩法上的不理解。

像《纸嫁衣》这就完全可以走向世界,因为哪怕玩家看不懂,也可以大差不差的据提示拼凑来。

《纸嫁衣》的本质是抨击讽刺封建迷信,糟粕的传统等。

内涵放在海外也是能够通的。

但假如这个游戏反着来呢?

假如这里面的内涵只是单纯有国内的文化呢?

是海外人员看不懂的呢?

那是不是直接收益封了?

松经过这一段的时间的教训,已经醒悟了。

网讯科技已经太大太了。

很难碑暴毙的游戏作品,但在这个前提下,碑和收益降低几个档次还是有可能的!

松想了想,说:“而且,刘总这个人最讨厌的就是不思取,一味的抄袭,所以我们要改变广大人民群众对于恐怖游戏的第一反应。”

王帅斌低声嘟囔:“第一反应?”

:“谈起恐怖游戏,人们的第一反应是什么?”

王帅斌放下了手中的笔,思索:“第一反应……第一反应肯定是恐怖啊,嗯,还有恐惧,骨悚然,张……”

:“对,但你有没有想过为什么恐怖游戏为什么会给人这么大的心理压力?”

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