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于是这些游戏厂商开始研究起来其中的内涵,而有一些从最开始就玩这款游戏,毕竟
持下来的设计师,几乎是瞬间就明白了《eve》这款游戏后期发力的独特之
。
这让这些游戏厂商疑惑不解。
而这
商业星系,历来是兵家必争之地。
反观《航行宇宙》,月营收已经开始逐渐走向下坡路。
而占领更多的星系又可以分到更多的星币,如此循环反复。
有的则是通过低税收来
引玩家的驻留。
……
但是更多的,确实像吉他星系这
中心星系,这
星系
备天然的地理优势,距离四大族都很近,是天然的商业中心。
玩家购买
肤之后,除非
现新的
肤要不然基本上没有氪金
。
甚至在两天之前,开始成为网讯旗下第三款摇钱树,周收
轻松达到五千万,一周堪比《航行宇宙》一个月的收
。
就这么一款上手难度
,没有老人带都要
一个月时间熟悉的游戏,凭什么能收
这么多?
《eve》这款游戏,玩家可以占领之后,就可以设置自己的税收率,在偏远地区,哪怕是15%的税收可能一个月都比不上商业中心3%一天的税收金额。
有的星系是
税收星系,但是来往的人仍然络绎不绝,因为这些星系自带
级保护系统,谁抢就直接对敌方军团宣战。
就那么几款
肤,除了
肤就是月卡!
《航行宇宙》的月营收下
可以理解,毕竟这是一款卖
肤和dlc的游戏,差不多相当于一次
消费。
所以《eve》这款游戏,就好像是一个真实的世界,玩家们共同决定整个世界的走向。
而要是运营一味的
肤,而不好好
游戏内容,同样是死路一条,所以在保证质量的同时,月营收下降是不可避免的问题。
这就离谱!
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这是怎么回事?
毕竟越是税收
的星系,玩家们能分到的星币就越多,星币越多,就能买到更
级的战舰,买到更
级的战舰就又能占领更多的星系。
星际大混战!
但《eve》他凭什么月收
破亿啊!
因为《eve》创造的是一个基本没有故事线的宇宙,在这个宇宙中,四大帝国和神秘的中心帝国基本就是
于任务npc的地位,不
涉玩家之间的战争。
众多厂商直接懵
。
毕竟这是要参加比赛的游戏,不可能随随便便说开氪金活动就开氪金活动,要是真这样
,恐怕是要被直接
名的。
最重要的是,这款游戏的氪金上限也不多啊!
所以这就导致越是中心的星系,战争就越是频繁。
为什么一款前期
手这么难的游戏,竟然在一个月之后突然发力,导致营收急速攀升。
经济完全由玩家市场把控,而不是系统调控。
问题还是月卡不是必须要氪的
,氪了月卡送的伊甸
还可以反过来再买
肤,现在已经有多开党能白嫖一张月卡了。
而在战争过程中,玩家的对于军团和联盟的归属
会不断的增
,玩家或许是
于荣耀
,也可能是炫耀,更大的可能是
于对自己利益的看重。