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pc攻陷,那就是另一个故事了。
原本只有20
武力的西羌骑兵统领,因为率领队伍攻陷了一座村庄,已经成长到了21武力。
1
武力,对于其功放属
,倒没什么太大的影响。
但是作为2阶boss,主属
提
这一
,除了额外的智能ai以外,还为其随机增加了一个额外的,看上去并不怎么
级的统率技——挫志怒吼。
基本上可以看作升级版的“大喝”。
据双方统率差距,造成一定时间和不同程度的“怯战”状态。
在刚
临
村玩家
程的时候,面对临
村玩家的箭矢,西羌统领并没有发动任何技能,只是埋
冲刺。
不过,因为距离几乎是在极限
程,而且大多数玩家还是临时买的弓箭所以并没有对西羌骑兵
队造成太大的损失。
然而,就在玩家们更换箭矢,准备
行第二次
击的时候,骑兵队伍已经冲了过来。
早有准备的西羌统领开启了挫志怒吼,大喊了一声——“杀!”
这个技能,对于目前临
村的玩家来说,无异于灭
之灾。
提升武力所带来的立竿见影的效果,让现在的玩家几乎都是纯武力加
。
智力,还能通过书院加一
,但统率,目前玩家们并没有发现相关的增长技能的方式。
这也就导致了,几乎九成玩家的统率值,目前为止都是最基础的1
。
三秒更换箭矢的时间,骑兵统领已经带着手下的羌族骑兵跨越了近五十米的距离。
距离玩家,也不过还剩二十米的距离。
一个挫志怒吼,直接将村
所有的玩家打
了2-3秒的
眩状态。
第一排的玩家是3秒,后面的玩家有所衰减。
没等前排玩家从
眩状态苏醒过来,西羌骑兵已经突
到了栅栏面前。
也幸亏是有这一层栅栏阻碍了西羌骑兵的前
,只是打掉了十分之一的栅栏耐久,以及有几个倒霉
被后面的弓骑兵
死了。
也幸亏这
突发的系统npc攻城时,玩家死亡是
照秘境死亡计算的,只损失1%经验和10%装备耐久。
而后撤的过程,又被缓过神来的玩家留下了十几名骑兵。
冲到栅栏前攻击,然后反
离开的过程,不仅距离大减,骑兵的也需要重新加速,玩家们攻击的命中率也大幅上升。
似乎也是大觉了自己这样
损失太大,只见西羌统领伸了伸手,npc骑兵四散开来,围着临
村栅栏一百米的范围,开始跑动起来。
这下临
村的玩家,以及新任的里魁刘海也一时不知
该怎么办了。
追
去
打肯定不行,但留在村
里好像也不是个事。
传
去,让npc堵在村
里不敢
去,这该怎么在游戏里混?
想了想,还是得打。
【公告(临
村):大家放心杀,村
里的装备维修费用调整为零。】
装备维修费,里魁确实有权利调整为零,但这并不意味着系统会为玩家免费维修装备。
每有一名就行装备维修的玩家,系统都会
照标准扣除一定的领地资金。