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稍后更新~(3/3)

pc攻陷,那就是另一个故事了。

原本只有20武力的西羌骑兵统领,因为率领队伍攻陷了一座村庄,已经成长到了21武力。

1武力,对于其功放属,倒没什么太大的影响。

但是作为2阶boss,主属这一,除了额外的智能ai以外,还为其随机增加了一个额外的,看上去并不怎么级的统率技——挫志怒吼。

基本上可以看作升级版的“大喝”。

据双方统率差距,造成一定时间和不同程度的“怯战”状态。

在刚村玩家程的时候,面对临村玩家的箭矢,西羌统领并没有发动任何技能,只是埋冲刺。

不过,因为距离几乎是在极限程,而且大多数玩家还是临时买的弓箭所以并没有对西羌骑兵队造成太大的损失。

然而,就在玩家们更换箭矢,准备行第二次击的时候,骑兵队伍已经冲了过来。

早有准备的西羌统领开启了挫志怒吼,大喊了一声——“杀!”

这个技能,对于目前临村的玩家来说,无异于灭之灾。

提升武力所带来的立竿见影的效果,让现在的玩家几乎都是纯武力加

智力,还能通过书院加一,但统率,目前玩家们并没有发现相关的增长技能的方式。

这也就导致了,几乎九成玩家的统率值,目前为止都是最基础的1

三秒更换箭矢的时间,骑兵统领已经带着手下的羌族骑兵跨越了近五十米的距离。

距离玩家,也不过还剩二十米的距离。

一个挫志怒吼,直接将村所有的玩家打了2-3秒的眩状态。

第一排的玩家是3秒,后面的玩家有所衰减。

没等前排玩家从眩状态苏醒过来,西羌骑兵已经突到了栅栏面前。

也幸亏是有这一层栅栏阻碍了西羌骑兵的前,只是打掉了十分之一的栅栏耐久,以及有几个倒霉被后面的弓骑兵死了。

也幸亏这突发的系统npc攻城时,玩家死亡是照秘境死亡计算的,只损失1%经验和10%装备耐久。

而后撤的过程,又被缓过神来的玩家留下了十几名骑兵。

冲到栅栏前攻击,然后反离开的过程,不仅距离大减,骑兵的也需要重新加速,玩家们攻击的命中率也大幅上升。

似乎也是大觉了自己这样损失太大,只见西羌统领伸了伸手,npc骑兵四散开来,围着临村栅栏一百米的范围,开始跑动起来。

这下临村的玩家,以及新任的里魁刘海也一时不知该怎么办了。

打肯定不行,但留在村里好像也不是个事。

去,让npc堵在村里不敢去,这该怎么在游戏里混?

想了想,还是得打。

【公告(临村):大家放心杀,村里的装备维修费用调整为零。】

装备维修费,里魁确实有权利调整为零,但这并不意味着系统会为玩家免费维修装备。

每有一名就行装备维修的玩家,系统都会照标准扣除一定的领地资金。

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