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第3章:塔中王子(2/2)

比如计算攻击命中率,也就是“攻击检定”,先投一个二十面骰,然后再加上力量修正、熟练项加值和其它加值。

萨卡的力量属是18,力量修正即为 4。

生命:8/16

豁免:韧 6

……

觉得稳妥一比较好,于是就选择了上帝视角。

特殊攻击:狂暴(7次/天-附赠动作发动,力量与质属 4;防御-2,意志豁免双骰取优,持续9分钟;狂暴过后提升1级力竭)

比如“1d4”,指的是投一次正四面骰,随机投数介于1~4之间。

囚徒没有武,好在萨卡自幼接受过搏击训练,赤手空拳搏斗也能获得熟练修正( 2)。

状态栏中的字母“d”,代表的是各面数的骰(dice),用来现游戏的随机

技能:运动 6,驯兽 4,威吓 4

还有一个关键数据,就是“属修正”。

防御:12(捷 2闪避)

星盘没有备鼠标或者手柄,飞只要念一动,即可遥控萨卡照自己的心意行动。

:力量18( 4),捷15( 2),质18( 4),智力8(-1),知14( 2),魅力15( 2)

萨卡的状态栏中,属值后面括号中的数字,就是对应的属修正。

·萨卡·奥拉夫(狂战士1级)

官:被动察觉12

对于熟练掌握的项目,1级角可以获得 2修正。

近战:拳击 6(造成1d4 4钝击伤害)

速度:30尺(步行)

随着等级的提升,熟练修正值也会阶段提升。

游戏中一个角的“熟练项”,就是指他擅长哪些武、防、工、豁免类型和技能检定。

如果某项检定有“优势”,是指投两个二十面骰,取较大的那个数;反之,“劣势”则是指双骰取低。

特殊能力:内视秘法(查看自状态),战斗风格(持用双手武时,攻击检定双骰取优)

状态:负伤(hp减半),1级力竭(属检定劣势)

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计算法和理攻击命中率、技能和豁免检定、生命值和特殊能力的使用次数等等场合,都需要用到“属修正”这类数据。

中立,类人生 [page]

飞先尝试了一下基本的移动作,然后照系统提示调萨卡的状态栏,查看这位蛮老兄的各项属

……

两者合计 6,再算上投二十面骰得到的随机数,总数不低于敌方的防御等级,即可命中对方。

在这个奇幻世界里,普通人的六大属均值都为10。角的某项属减去10,再除以2,向下取整,就是该项属的修正值。

熟练项(修正 2):防(轻甲/中甲/盾牌);武(简易/军用);工(航海);豁免(韧);技能(运动,驯兽,威吓)

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