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前的固定锁自动抬起,起
接近舱门,左右手同时拉闸,维持三秒。
可简简单单的三
资源,也能让人越玩越痛苦,才是游戏奇葩的地方。
简洁的资源清单,总共就三
,初见面的时候给人的
觉很友好。
回到降落舱,
作面板,启动展开程序,退
并远离降落舱。
东北方向有一座山挡住了
分视野,看不到后面的情况,其他方向都表明落
是个岛无疑。
章鱼在
作的人
,工
罢了。
此外,《星球战略》作为一个重制网游,最特别的地方是它单机化了,不用
合网游特有的奇葩时间规则,才能
初始化这
事。
据失败的经验,两个小时内会有首次补给,将获得一天份额的
资。
基地的资源补给,为每等级5矿石、10电力、0.2
,时间单位为小时。
基地的各
作都需要资源,而资源要等待“
送”。
1级时24小时可获取120矿石,电力由降落舱自带的定制发电机提供不需要
送,
4.8单位。
章鱼绕着降落舱观察环境。
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随着
度降低,降落舱的速度渐渐减至60米每秒。
“嘶——”伴有放气声,舱门开启。
“着陆正常,章鱼上尉,
迎来到e3战区。”
这就是指挥官职业的本
,基地。
严格来说只能算个避难室。
两小时不短,但熟悉降落舱的各终端功能,初步了解降落舱周边环境,差不多就会耗费这么长时间。
“欸!?是个岛
?”
最后,伴随着等离
发动机启动的
大轰鸣声,砰一声落地。
变化很小,原本最大直径八米的降落舱,变成基地后总
占地面积也不到一百平米。
算了,也没得选,直接展开基地。
回到游戏,此时降落舱刚刚渡过灼烧阶段,
度、速度直线下降。 [page]
时间是晚上,月光不错,视野不怎么受影响。
1单位矿石的重量正好一吨。矿石是经过初加工的矿产混合
,一切建造、生产都从它开始。
1单位
既一人份每天消耗,
为工
人的章鱼可以省一省,属
从2滴血降到1滴而已,不过最多也就能省下0.5单位,再低会掉血。随后的其他角
就不能省了,否则发生逃跑、发疯、哗变等情况。
门。
e3战区的月亮很大,主
是红加白,有薄弱大气光
,伴有少量
影。
虽然单机化了,仍然能看到在线人数,47人,大家都在不同的“平行世界”,至于这个人数嘛……考虑到《星球战略》的重制发售时间是7年前,算相当受
迎了。(请不要参考古代游戏环境)
在砰砰砰的声响中,降落舱弹飞几块板材,剩下的结构伸展开来,很快变成一个削掉四个角和几条边的多面
建筑,大
上是半个正方
,正上方有一个半罩形天线。
度表上显示三千米时,
受到
大的拉扯力,降落舱开减速伞了。
想在《星球战略》里玩古代游戏,用基地里的终端就能实现。
现在
什么?