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014 基地改造(2/2)

确认,召集人员撤住宿区,开始施工。

造完这1510矿的东西,没一会就到了第十个补给日凌晨零

npc基地的机甲小队,一般一个小队只有三台单人机甲,章鱼这当然没这好事,全都加班!

但到了那个时候,普通的领队也不是少尉了,个人能力厉害的组合会因为默契不行,与整编队伍还是无法拉开差距。

4台一起600矿。

后续更级的,能够与怪兽缠斗的通用型机甲,锐驾驶员和普通驾驶员的差距,会因输机会的把握能力而继续拉大。

施工的过程和变形一样,房,原本布置的效光电和电磁机炮,直接被抬升到四层楼

借助避兽的样本,实验室设计能对抗阻力的表面微结构,已经应用至我们的制造库。

虽然加成不全面,数值也不算,但这只是个小小怪兽的样本,能确实提分单位的个别能力,已经不错了。

所以玩自定义项目,一定要好规划,最忌讳一天改一次,改几次度就落下了。

官和军官房,多功能厅基地也有一个,人数不够多,加多功能厅还不如加娱乐室(电视、棋牌房)。

效果:全下装备,下阻力降低30%;

成本算下来,总计为920矿,里面一些层与层之间的装甲和电梯井、楼梯接驳的分被扣掉了。

驾驶员技能再怎么增,也不会影响武的基础伤害,主要依靠弱攻击提值。

申请一个机甲小队。

这次为了省矿,章鱼没要多功能厅,娱乐室也没要,连胶房一起,用3个军官房,2个单间给替换掉。

而且随着后面补充人员的频率越来越,也本找不那么多锐,最后还是需要大量的普通驾驶员。

其实是因为现在基地还无需安排24小时巡逻,只打日常没必要让驾驶员闲置。

此时一楼还能活动,倒也不用让人员都去站岗,章鱼自己的指挥室也不受影响。

此时基地的房间,为胶房18、单间10、军官5、级军官0。

“扰装甲:

打小怪兽只要武达标,基本就是拼

此时的矿石还剩701,补给还没到,怪兽样本解析完成了。

可惜,对接下来打小怪兽,也就一个增加冲击波抵抗力或许会有用,要是碰不上会放冲击波的小怪兽,就等于没有。

一个机甲小队,由1名少尉驾驶员、3名上士/中士驾驶员和4名地勤构成,共8人。

飞行单位,巡航燃料消耗降低10%。”

章鱼不喜单选人员,太费时间,效果也有限。

全装甲单位,对暴风、冲击波抵抗力提30%;

三防陆地机甲的费用不贵,原价180,装甲打折后150。

4台机甲安排上。

可哪怕100%弱命中再加暴击提升,摆在陆地机甲这站桩型机甲上,天还没两个普通驾驶员的效果,因为普通驾驶员的弱攻击也不是零。

自定义项目不一定会增加成本,《星球战略》的成本计算因素很多,比如造两层空层,比分两次单造一层的总价要便宜,这里就有重复施工的问题。

调整完成,计算价格。

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时间过了中午,准备工作总算作完,开始生产三防陆地机甲。

还是200矿,增加5单间,4军官房。 [page]

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