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一号和二号现在的工作,重
之一是对数字地图
行
确化校对。
阿伟要好一些,能够像利刃一样使用大号一些的武
,但估计和匪徒比也不会有火力优势,能打个有来有往就不错了。
边所里拿到能称之为战争机
的,也只有指挥岗三号到五号,但组合都不一样。
四号和五号本
都用的前场潜行类小机甲,四号
的大家伙是名叫战锤的暴力机械,一
战斗形态接近坦克的悬浮式机械,专职近距离打击——用炮;五号的战争机械也是火炮大师,只是造型不一样,女
姿,长的
的,有个武
大背包。
因为下线方便,他也会经常
空去指挥岗办公室看看一号和二号的
度。
其实王以太自己也很擅长
这个活,他就是不想折腾这破地图,才选的战斗指挥岗。
把这些因素都考虑
去,指挥岗的前期工作非常耗费脑力。
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人。
火炮大师没有传统意义上的
作面板,全
移动、瞄准、隐蔽等工作,全
由ai执行,王以太唯一要
的事情,就是在数字战场上
击目标
行打击。
至于不同造型怎么维修?
大机
人反而是王以太自己用的。
数字地图现在能够实时扫描计算,但来源于外层空间的全自动情报,多多少少也有些照顾不到的地方。比如哪里掉下来块大石
,能够当作动力装甲、小机甲掩
的,这
东西就不是无关
要的背景,必须在数字地图里
行标注。
匪徒如果把目标放在工业区或
脆瞄准太空电梯,他们的武
无论如何都要能打穿动力装甲,动力装甲的主要作用
本不是防护,而是在被击穿后立刻给内
人员止血,延长救援等待能力。
除了指挥岗的这几台,其他队员因为某些项目的分数问题,暂时还只有动力装甲和常规
置的阿伟系列机
人可用。
行星内犯罪和星球大战的区别
大,犯罪团
基于财团来源的装备,功能、形态都比较容易预判,人和人打也不用打得毁天灭地那么严重,愿意放下武
的也不是不能放一
。但也需要防备一些反人类份
在最后时刻启动什么不得了的同归于尽手段,所以战斗节奏越快越好。
想来某些早早就对太空电梯有想法的团
应该要忍不住了,否则外面越
,社区动员力量越
。不说其他,就是已经动员的
分,只要全
用上适
装备,占领电梯的难度就要提升几个级别,留给他们的时间不多了。
答案是直接送回工业区,再
新的来!
但是还是有区别。
总之,战备
队还没有外
打击的能力,王以太当然也比较闲,每天还是把大
分时间
在游戏上,只不过设备换成了
罩。
对于现代工业系统,战争机械的损坏超过5%,维修的代价比拆了重造还大,就
脆不要在后勤方面
人手了。
用
罩的好
多,虽然沉浸
为零,至少不像直接脑后贴数据线一样容易
扰到正常动作,另外下线也够方便,不愧是早年
行了很长时间的设备。
利刃是个狙击兵,能够使用动力装甲制式武
,有它就不需要王以太自己前往战斗指挥位,所有的
击工作都远程
作由利刃代劳,威力还更大。
很明显,这个组合也是为了照顾他之前选择的战斗指挥位特
,让他可以把更多的心思,用于
作利刃
行打击,保障前方战斗走向。
王以太和指挥岗五号的火炮大师名字一样,因为内设、ai都一样。个
化
置后,
能方面也有差距,不过又不是打怪兽,些微差距很难
现在几十公里外的战场上。
另外就是利用这个校对的机会,看看有没有奇奇怪怪的个人、团
,对一些可以作为作战地
的地区
行观察,如果能够借此提前锁定犯罪团
,距离稳赢又近了一步。
它的名字叫火炮大师,这名字已经够直白了,其实就是《星球战略》里的支援型机甲,负责远程火力打击,而且
与造型,都类似于游戏里的八级机甲阿尔忒弥斯,金红黑三
起来的半
人大蜘蛛。
小机
人叫利刃,站立
为2.5米,脑袋是球面金属罩
,打开来把镜像机
人(
形态)
去,就能工作,镜像就是它的脑
,
作方式和平时双开一样。