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也没别的办法啊,试试吧。
星碎距离
拉海峡驻军基地,只有不到五百公里了,然而
据临时找来的专业玩家分析,星碎的血量应该仍有70%以上。
还是一线人员有经验,
据几个刚刚飞过的驾驶员描述,使用武
雷达照星碎时,它会有反应,但只有一
,
觉好像被瞪了一
的样
。
血量判断是最简单的,它在避难状态下的颜
、透明度,相当直观的反应了血量。
盲也不要
,还可以看外壳,星碎在避难状态是自带发光效果的通
亮蓝
,在血量降至30%以下后,其在正常状态下的
裂外壳,颜
会变
,且失去发光效果。
再加编队!
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这个理由差
让军官就地心肌梗
。
游戏里很少提及回血的概念,但都叫小怪兽了,哪有不回血的,只不过游戏里的战斗节奏快,开打十来分钟就到了你死我活的地步,一旦打起来那
回血量没
觉罢了。
大约两分钟后,飞行员以不太好的语气汇报:“它还在,重复一遍,目标仍然存在。”
这位开始撤退不到一分钟,下一队战机已经抵达最远目击位置,该距离无法提供准确的引爆判断,至少能保证不把星碎跟丢了。
那如果编队飞行多开几台武
雷达一起照它呢?
驻军基地的军官当场就怒了:“那么多
弹打上去,怎么可能没事!?”
接下来的战术没有变化,几批导弹全
有命中。
虽然几颗
弹没发挥作用有
打击人,不过对此也早有预料,星碎,靠着避难绝对是二级怪兽里能扛下最多
弹的那
,除了大幅度成长后的黑羊。
两个编队试了几次,只是勉
把星碎定在一个范围里
窜,仍然没能把它往西边或西南方向引动。
不能放弃,必须要实现连续有效
轰炸!
后面暂不去
他,可苦了
拉海峡驻军。
一个字,危!
可放在土球上,除了
弹,星碎并没有遭受任何其他手段的攻击,当然会恢复,不
是通过
收火球能量,或是直接从异次元
来能量,事实就是大半个小时里被打了几波
弹状态仍然很好。
看到火球。
可也有问题。
但是!
战机一般情况下是大角度搜索,范围超过三分之一个球面。当需要使用导弹时,需要启用武
雷达(模式),它的搜索锥形角度更小,但需要的功率更大,以达到
频率的连续测定目标坐标,并计算其动态的目的。
很快传来好消息,有用!
旁边的几个国家人
都过亿,以星碎的技能杀下去……哪怕开国之后打了上百场对外战争的大a国军队,都不敢去想那个场景。
如果这次提前几个小时发现星碎都不能截住它,a国的债务估计要崩盘,而且土球以后还要打怪兽吗?大家一起躺平等人类死绝不好吗?
飞行员远远的盯着星碎,发现它改变了移动方向,不过因为半路上导弹有变向,它的方向不太对,如果直线飞下去,海峡南边的id国会倒血霉,不过对于tha绝对是好消息。
不用
武
,我们怎么引它?
至于到底爆了几颗,起码现在没人知
,要把画面和相关信息送去研究才能给
答案。
大中洋战区得到消息,真的抓狂了,以前方现有的导弹战术,剩下的距离不够放这么多波
弹啊。
后方,以战区总
,也就是大中洋正中心的岛上的
型军事基地里,召集
武
专家,连线本土专家,赶
拿个方案
来。
此时还在烧的是常规意义上的火球,伴有大量在
辐
区外围开始冷凝的
汽,并不伤
。 [page]
这些事都不归飞行员
心,提供了情报后,稍微有百来秒间隔,作战
要求他撤离。
战机不够,没事,你李家集的空军,征用了!也是我a国战机,
置差了
而已。
总之,通过多
辨识方法,请来的玩家都表示,星碎一
事没有。
前方基地唯一的任务,变成想办法让星碎改变移动方向,继续在印地洋转悠,哪怕损失一些战机和驾驶员,都不能让它上岸。
玩家:“大概……可能是时间拉的长,回血了?”
星碎在游戏里太
名了,以至于玩家们找
很多办法来判断它的状态,以及什么时候会放大招。
大家可以一起照星碎,但是星碎一扭
,大家就要跑啊,别说武
雷达,就算一般搜索模式也只能对准前方,一逃跑,电磁波照
效果就没了。