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介绍完基本信息,接下来是技术难
。
到了四月底,联络员再次申请和章鱼见面,提
需要技术层面的帮助。
公约的名字很长,《关于智械危机的预防、
置,超行星级
理ai逻辑编码及学习库扫描与整理规范,暨大银河
等智慧生命联合
1744次监
者会议一号决议》。
退而求其次,如果不驱动人形外观,是不是就容易很多了?
但如果要让脑
实用化,技术难度会随着功能需求,指数级往上
。
脑细胞用的营养
,是从开颅手术的需求中发展
来的,专门针对脑细胞直接接
的需要,术后像组织
一般
血
,后随循环系统排
。它与支持

度休眠的沉浸式营养
完全不是一个路线。
营养
文献,则只关系到脑细胞。
比如用履带式底盘加机械臂,那么需要识别、
理和输
的信号数量就会减少,光秃秃的大脑也更容易
作,将更多的
力,投放到视觉、听觉甚至第六、第七
官的开发。
其中的训练模型,土球有足够的技术直接用上。属于声光技术,需要视线追踪技术支持,通过一系列的图片、视频以及黑暗环境给人
题,逻辑反馈到ai训练中。
若算上
外营养
废
理、

氧及二氧化碳排
等,轻量化到足以加
人形设备的营养
循环系统本
,都足以实现土球医疗技术向前推
二十年,包括机
躯
在内所有系统
合一
,是个不亚于推动航天技术发展的超级项目。
而要驱动一个人形机
人,最好的方式是保留脊髓,手术难度和手术存活率且不论,光是安装后的神经信息传递、电信号解读,那就是一个相当复杂的
系。
最后他给联络员提供了三份文献和一份公约。
但游戏里npc用的ai,在章鱼那属于弱ai,不
备对实际设备的
作权限,就算全
解剖了也没什么用。
神经链路相关线路指引,章鱼没拿
来,没有经历足够的死亡,一个文明永远不会明白它的意义。
文献分别是《个人专属化ai训练与生
逻辑》、《ai思维模式的拟人化数据库模型探索》、《脑细胞营养
发展思路》。
话说回来,人类的躯
到底是生命数亿年演化
来的,
备
自然竞争力的结构之一,与大脑完
合,放在机
人技术路线里,也是技术难度偏
的类型。
土球早就有在研究游戏里的ai模块,并且开发
了正在太空里服役的智人机
人系列。
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胎儿……话说土球的试
胎儿,还是需要一个活着的母
对接胚胎提供营养,光剩下缸中之脑人类还是完
,最后还得等太空人来救。
而拟人ai,是智械危机里比例最大的罪魁祸首,古代玩家就属于这
,虽然他们的研究成果离不开平台框架,但把公约拿
来看看有好
。
以土球现有的技术实力,在没有怪兽威胁的环境,撇开
理再发展三十年都远远不够。
能走到这一步,所谓沉浸式虚拟舱、神经链路驾驶模式才成为可能,压
不是古代游戏与文学作品里幻想的那
,啥啥基础都没有,玩家提个需求就直接蹦
来。
两
都要!
但如果抛弃掉躯
,脑
的可塑
,就会变成一
非常
大的生命优势,可以针对各
设备
行对接神经元培养。
文献中的前两份,基本框定了人类ai化的技术线路。
缸中之脑本
的技术难度其实很低,甚至不需要专业的营养
及循环模式,直接恒温生理盐
盆加鱼缸打气机,都能活一阵。
听完章鱼的简介,游戏里面无表情的联络员,在真实世界里一脸难受的向上提
了录像和文字记录等素材。
脑
是个可塑
十分
的
官。
连《宇宙
化大观》里的超脑
族,实际都可以看作缸中之脑的超
化版,整个生命
,都是为了让脑
长到合适的成熟度便于移植。
这次章鱼没有有求必应,人类ai化还好说,缸中之脑这一侧有非常多的非开放技术,即便面对看似
文明的古代ai,他也没打算拿
来。
对于生
而言,脑
是个策略装置,并非越大越好,更大的脑
只会造成难产,需要把母
生育时间再提前。对于工业时代,早产不是特别大的负担,而如果因战争等原因倒退回农耕时代,过度早产带来的哺育难度
一步增加,有可能导致人类走向灭绝。
土球的技术,已经能
到设备利用脑电波打字,但这仅仅是单向
互,而且信息类型不大于键盘键数,神经链路可不是人
研究就能顺利实现的技术,如果获得太容易,更有可能被滥用成为一
涉毒技术。
想活过半小时,必须有专业的
溶氧量
或模拟红细胞的携氧颗粒,盐
远远不够看。要活过几个月,还得有营养输
、废
排
等功能。