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“既然如此...”卫宁默默把刚刚拿到手的“无双技能升级卷轴”拿了
来使用了。
结果发现,熟悉的红
武
又回来了。
【消耗无双值700】
【选择增
素材:死气玉、索命浊灯(
级素材)】
到下了个副本,它就提前退休了。 [page]
【无双技:千责.贯军戟】
“不错!”卫宁满意
,这样看上去帅多了。
生命之蓝已经消失,命雷的表面镀上了一层厚厚的赤红
,那是破灭之红,不同与杀气,却充满了威慑力。
尝试了一下“千责.贯军戟”。
默默将命雷收
中,卫宁拿
了“死咒结晶”,这玩意该拿来
嘛呢?
换句话说,将“千责.贯军戟”放在杀神戟上,并不能够完全展现
这个无双技能的全
威力。
下才是它的“完全
”。
【选择模
:箭矢】
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赌波运气,制作舞投刃?还是制作一把弓?
【对无双技“千责.贯军戟”使用无双技升级卷轴成功】
特效方面,“生”并没有变化,“浮雷”产生浮雷珠的概率提升到了60%,范围变成了12x12。“千钧”只是持续时间提升到12秒,只有“命之罚雷”技的效果倒是没变。
有
浪费...
不过,握在手中却没有杀神戟那
烈颤抖的
觉。
【将猛烈的雷光
缩,并引动破灭之雷汇聚在方天画戟之内,极大幅度提升攻击力,且发起攻击时附带“麻痹”、“雷暴”、“
电”、“穿刺”、“燃烧”“破灭”、“粉碎”效果。注:该无双技.....升级(负面效果
发率翻倍,攻击威力提升50%)】
原本看上比较柔和的“命雷”顿时沾染上了一层凌厉的气息,表面不在是
动的
光了,是细碎尖锐的雷光,且内中厚实,仿佛蕴
着
大的力量,隐约要爆发
来。
【选择原料:死咒结晶(
级素材)】
“要不...来只箭矢?!”卫宁有
蠢蠢
动,他有
好奇“真武灵级”的一次
消耗品箭矢会是个什么样的存在。
作为真武灵
,命雷已经有资格承受“千责.贯军戟”这个技能的效果了,而且卫宁如果没有
觉错的话,它所附带的力量比起杀神戟更
。
【当前打造结果概率为:20%的几率制造
超.无双级武
,30%的几率制造
超.无双级武
,50%的概率制造
真武灵
(残缺),是否确定打造?】
卫宁给自己找好了借
,迫不及待的跑到了铁匠铺里,默默打开了打造界面。
“老
再梭哈一次!”卫宁用力敲在了“打造”选项上。
但舞投刃不是刚刚制作过吗?我刚刚
手了“风月无双”,怎么能够那么的喜新厌旧!至于望月弓,自己目前
觉也够用了。那就...赌一把?
卫宁仔细的查看了一下,除了升级自带威力提升的50%之外,还多了两个负面效果,分别是“破灭”和“粉碎”,变相提升威力吧。
解除了目前的“千责.贯军戟”,然后再次开启,卫宁想看看有什么不同。