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第三百五十四章: 命雷(方天画戟)(2/2)

“既然如此...”卫宁默默把刚刚拿到手的“无双技能升级卷轴”拿了来使用了。

结果发现,熟悉的红又回来了。

【消耗无双值700】

【选择增素材:死气玉、索命浊灯(级素材)】

到下了个副本,它就提前退休了。 [page]

【无双技:千责.贯军戟】

“不错!”卫宁满意,这样看上去帅多了。

生命之蓝已经消失,命雷的表面镀上了一层厚厚的赤红,那是破灭之红,不同与杀气,却充满了威慑力。

尝试了一下“千责.贯军戟”。

默默将命雷收中,卫宁拿了“死咒结晶”,这玩意该拿来嘛呢?

换句话说,将“千责.贯军戟”放在杀神戟上,并不能够完全展现这个无双技能的全威力。下才是它的“完全”。

【选择模:箭矢】

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赌波运气,制作舞投刃?还是制作一把弓?

【对无双技“千责.贯军戟”使用无双技升级卷轴成功】

特效方面,“生”并没有变化,“浮雷”产生浮雷珠的概率提升到了60%,范围变成了12x12。“千钧”只是持续时间提升到12秒,只有“命之罚雷”技的效果倒是没变。

浪费...

不过,握在手中却没有杀神戟那烈颤抖的觉。

【将猛烈的雷光缩,并引动破灭之雷汇聚在方天画戟之内,极大幅度提升攻击力,且发起攻击时附带“麻痹”、“雷暴”、“电”、“穿刺”、“燃烧”“破灭”、“粉碎”效果。注:该无双技.....升级(负面效果发率翻倍,攻击威力提升50%)】

原本看上比较柔和的“命雷”顿时沾染上了一层凌厉的气息,表面不在是动的光了,是细碎尖锐的雷光,且内中厚实,仿佛蕴大的力量,隐约要爆发来。

【选择原料:死咒结晶(级素材)】

“要不...来只箭矢?!”卫宁有蠢蠢动,他有好奇“真武灵级”的一次消耗品箭矢会是个什么样的存在。

作为真武灵,命雷已经有资格承受“千责.贯军戟”这个技能的效果了,而且卫宁如果没有觉错的话,它所附带的力量比起杀神戟更

【当前打造结果概率为:20%的几率制造超.无双级武,30%的几率制造超.无双级武,50%的概率制造真武灵(残缺),是否确定打造?】

卫宁给自己找好了借,迫不及待的跑到了铁匠铺里,默默打开了打造界面。

“老再梭哈一次!”卫宁用力敲在了“打造”选项上。

但舞投刃不是刚刚制作过吗?我刚刚手了“风月无双”,怎么能够那么的喜新厌旧!至于望月弓,自己目前觉也够用了。那就...赌一把?

卫宁仔细的查看了一下,除了升级自带威力提升的50%之外,还多了两个负面效果,分别是“破灭”和“粉碎”,变相提升威力吧。

解除了目前的“千责.贯军戟”,然后再次开启,卫宁想看看有什么不同。

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