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【半人
】原始数值(加成后数值)
那就是坦丝是血
之躯,死亡后也会留下龙尸,这些半人
是由能量塑造,死亡后尸
会消散。
举例来形容的话。
攻击:5
可是招募
来的兵
,严格来说的话,就是从其他位面招募的‘雇佣兵’。
真正的智慧、无惧生死、规则约束!。
至于括号内的加成数值?。
就是大家比攻击和防御属
。
因为坦丝是从初始巢
招募,与从其他巢
招募
来的兵
自然不同。
要是敌人防御力为零,那么半人
每有1
攻击力,就能提升百分之五伤害,5
攻击力则会提升百分之二十五伤害。
虽说都叫兵
,可是野外的那些兵
也算是守卫,相当于是一段考验程序,只有战斗本能,还只能
规则行事。
也就是因为兵
是数据化后的能量之躯,才能
照这个规则计算。
位面!.,
要不然,初始巢
也没有资格跟神国之
一样,属于试炼者们开局时两大标
之一了。
因为兵
由神国领主统率之后,会受到其天赋、技能…等影响,让其属
、能力
现变化。
与原住民相比,这些招募的雇佣兵有着特权。
听起来有些复杂,但实际却很简单。
换句话来说,就是奔跑速度、力量…
捷等等都是一模一样,这就是半人
族的标准模版,能量塑造
来的相同
族可不会有区别。
90单位半人
的属
都一样。
同时这些能量,也能在其降临意识返回后带回些许,让其本
变
,所以这些来自其他位面的生灵才愿意响应招募。
“起来吧,相信你们不会令我失望,不是吗?”
最大的区别。
一阶兵
中极为优秀的一
。
至于杀伤属
的话,完全可以这样理解。
面对5
防御力的敌人,半人
每一击都能打
15-30
范围内的浮动伤害。
死亡之后,其追随的神国领主能
费双倍价格,将其从巢
再次招募
来为其效力。
能量之躯自然要消耗能量,而金币就是一
能量,如果不补充的话,自然会
躯崩溃。
几方面相加,让兵
成为战场上的最好选择,更别说兵
还有不少优
。
一个与坦丝截然不同的属
界面
了
来。
而这些位面中的
族,可以通过与世界意识(亚莎、系统)签订契约,响应招募降临诺恩德。
换成是其他人可能不理解为什么会这样,但叶天自然是知
原因。
复活!。
当90名半人
集结到叶天面前整齐站立时,带来的
觉令人震憾与激动。
要是有
悍的神国领主统率,兵
挑翻实力评价在自己之上敌人完全就是基
勿6。
叶天满意的看着这些效忠的半人
,同时
开了属
面板。
诺恩德是主位面,相当于树木主
,除此之外还有大量枝
,这些就是其他位面。
“见过领主大人,吾等长矛将为您刺穿所有敌人!”
防御:3
最后的雇佣费用更好理解了。
半人
们突然单膝而跪,右手握拳放在心脏
发
了效忠誓言。
数量:90
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生命:80
防御
就
比例减少伤害,防御低就
比例增加伤害。
伤害:15~30
招募的兵
、与兵
守卫完全是两回事。
要是换成血
之躯,一但被攻击到致命位置,防御力再
也有可能被一击毙命。
雇佣费用:7金币/周
是的。
会这样,是因为其降临的仅仅是意识,
躯则是
照
族模版制造
来的能量之躯,所以才会数据化,并受到规则约束。
每座初始巢
,其实都是恩赐给试炼者的追随者
族,而不仅仅只是战斗工
。