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第13章 mo导契约令(2/2)

装备名称:银叶耳环

增加人力:2

林奕洋加不喜照固定模式来加,固定模式加一下会被其他人打上标签,还有可能在pvp时候被针对。虽然说最后还是要看综合实力,人能力值得影响因却占比较大。

捷:2

平均分是绝对不行的,如果一个游戏平均分反而会好的话那还需要将武士和法师分类来吗,既然有分类,说明五之国大陆是不推荐玩家均衡加

既然难以选择,先看控制面板其他各项数值。200的铜币奖励让林奕洋的总游戏币数目达到315铜币,说实话,这个数目还是不够的。过蓝月市场,熟悉各类商品后可以发现,一旦到了装备区,商品定价现断崖式增长。装备品质不同,也会形成较大价格差。购买青铜装备以铜币计价,到了黑铁装备,价格以银币计价,白银装备呢?还是好好任务刷怪吧。

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玩家名称:林奕洋

,装备变更为纪念版白银品质装备。”

任务经验奖励1000让林奕洋从4级提升到6级,经验条50%。又到了加的时候,其实林奕洋每次加的时候十分犹豫,游戏的玩法尚未明了,加错不能修改。

这件装备......有大。

智力:16 5

打开控制面板里的装备栏,耳环类装备正空缺,直接将银叶耳环装备上。银叶耳环主要材质是银,泽和材质相匹。耳坠样式是一片叶,叶生动。林奕洋在剧情中挂捕鹰陷阱的大树上,生长的就是这,虽然不知树的名字。

剧情相关装备特技:玩家装备后可使用一次剧情场景传送技能(该技能不支持限制传送地使用),传送场景锁定神隐树林,玩家剧情场景一小时后返回。传送到的地以及返回的地,与玩家剧情期间相同。装备在特技使用一次之后损毁。

游戏中,白银及以上品质的装备会增加人能力,这也是让林奕洋先过人的原因。借助装备上的,可以更好给人成长定位。智力5,力2,装备化了法术输。装备像是给林奕洋量,有些玩家在剧情之后会获得与自职业化类型不同的装备,武士获得智力力加成,法师获得力量力加成,都是很常见的。正好契合化类型,只能说林奕洋运气不错。

打开人面板,查看各项能力值。

银月耳环的技能需要事先设置,给技能装上一个快捷键,方便在作战中使用。可以设置成图案碰,像打开控制面板的紫罗兰图案。也可以设置成别的激活方式,很多选项,林奕洋采取的样式是角动作执行。

耳环类的装备化人抗比较多些。也就是说装备的结实属,更多的比例是用来化人抗。

装备品质:白银

力量:1

:110%

增加人智力:5

力:1

力:4 2

现在还有10没有加的属可分能力值,思前想后,还是把数主加智力,力,捷。捷是一没有办法落下的属,带一差不多。智力有装备的加成现在还过得去,可以稍微匀给力。力的话完全没有加的动力,剧情任务中虽然现危机情况,但是毕竟是特殊情况救人。

因为剧情过程中使用过火球术,火球术的熟练度上升1%到6%,火球术的熟练度在技能栏中显示,熟练度慢慢增加,可是技能的伤害没有因此提,不知技能熟练度以后再游戏中会发挥何作用。

不推荐均衡加,撇开武士不讲,法师也是有各玩法的。像全输捷法师,盾法师,敌法师。这些玩法都有。全输可以参考4智力一力,捷法师参考2智力,2捷,1力。盾法师参考2力,2智力,1力。敌法师参考3力,两智力。

结实:125

不过自己现在在机缘巧合下到一件白银装备,收获匪浅,查看栏中的奖励

最终加方案是智力加上6力加上3捷加上1

玩家等级:6

只要林奕洋一只手耳坠超过3秒钟,将会施展技能。选择3秒是林奕洋对自己有自信的表现,他相信,即使被制pvp,也能够撑过3秒钟。

光是看特技就蛮厉害。嗯,可以剧情场景传送,这技能在打怪遇到危险或者敌袭的情况下用来逃命再好不过。装备的整能与黄金品质相差无几,甚至比一般的黄金装备更好。

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