繁体
装备名称:银叶耳环
增加人
力:2
林奕洋加
不喜
照固定模式来加,固定模式加
一下会被其他人打上标签,还有可能在pvp时候被针对。虽然说最后还是要看综合实力,人
属
能力值得影响因
却占比较大。
捷:2
平均分
是绝对不行的,如果一个游戏平均分
反而会好
的话那还需要将武士和
法师分类
来吗,既然有分类,说明五之国大陆是不推荐玩家均衡加
。
既然难以选择,先看控制面板其他各项数值。200的铜币奖励让林奕洋的总游戏币数目达到315铜币,说实话,这个数目还是不够的。
过蓝月市场,熟悉各类商品后可以发现,一旦到了装备区,商品定价
现断崖式增长。装备品质不同,也会形成较大价格差。购买青铜装备以铜币计价,到了黑铁装备,价格以银币计价,白银装备呢?还是好好
任务刷怪吧。
本章已阅读完毕(请
击下一章继续阅读!)
玩家名称:林奕洋
,装备变更为纪念版白银品质装备。”
任务经验奖励1000让林奕洋从4级提升到6级,经验条50%。又到了加
的时候,其实林奕洋每次加
的时候十分犹豫,游戏的玩法尚未明了,加错
不能修改。
这件装备......有
大。
智力:16 5
打开控制面板里的装备栏,耳环类装备正空缺,直接将银叶耳环装备上。银叶耳环主要材质是银,
泽和材质相匹
。耳坠样式是一片叶
,叶
的
生动。林奕洋在剧情中挂捕鹰陷阱的大树上,生长的就是这
叶
,虽然不知
树的名字。
剧情相关装备特技:玩家装备后可使用一次剧情场景传送技能(该技能不支持限制传送地
使用),传送场景锁定神隐树林,玩家
剧情场景一小时后返回。传送到的地
以及返回的地
,与玩家剧情期间相同。装备在特技使用一次之后损毁。
游戏中,白银及以上品质的装备会增加人
属
能力,这也是让林奕洋先
过人
加
的原因。借助装备上的
,可以更好给人
成长
定位。智力5,
力2,装备
化了法术输
。装备像是给林奕洋量
定
,有些玩家在剧情之后会获得与自
职业
化类型不同的装备,武士获得智力
力加成,法师获得力量
力加成,都是很常见的。正好契合
化类型,只能说林奕洋运气不错。
打开人
属
面板,查看各项能力值。
银月耳环的
技能需要事先设置,给
技能装上一个快捷键,方便在作战中使用。可以设置成图案
碰,像打开控制面板的紫罗兰图案。也可以设置成别的激活方式,很多
选项,林奕洋采取的样式是角
动作执行。
耳环类的装备
化人
的
抗比较多些。也就是说装备的结实属
,更多的比例是用来
化人
抗。
装备品质:白银
力量:1
灵
:110%
增加人
智力:5
力:1
力:4 2
现在还有10
没有加的属
可分
能力值,思前想后,还是把
数主加智力,
力,
捷。
捷是一
没有办法落下的属
,带一
差不多。智力有装备的加成现在还过得去,可以稍微匀给
力。
力的话完全没有加的动力,剧情任务中虽然
现危机情况,但是毕竟是特殊情况救人。
因为剧情过程中使用过火球术,火球术的熟练度上升1%到6%,火球术的熟练度在技能栏中显示,熟练度慢慢增加,可是技能的伤害没有因此提
,不知
技能熟练度以后再游戏中会发挥何
作用。
不推荐均衡加
,撇开武士不讲,法师也是有各
玩法的。像全输
,
捷法师,
盾法师,敌法师。这些玩法都有。全输
可以参考4
智力一
力,
捷法师参考2
智力,2
捷,1
力。
盾法师参考2
力,2智力,1
力。敌法师参考3
力,两
智力。
结实:125
不过自己现在在机缘巧合下
到一件白银装备,收获匪浅,查看


栏中的奖励
。
最终加
方案是智力加上6
,
力加上3
,
捷加上1
。
玩家等级:6
只要林奕洋一只手
耳坠超过3秒钟,将会施展
技能。选择3秒是林奕洋对自己有自信的表现,他相信,即使被
制pvp,也能够撑过3秒钟。
光是看特技就蛮厉害。嗯,可以剧情场景传送,这
技能在打怪遇到危险或者敌袭的情况下用来逃命再好不过。装备的整
能与黄金品质相差无几,甚至比一般的黄金装备更好。