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只要完成几个步骤,相信老人会允许玩家过桥。
可能是林奕洋问
的事情刺激到了老人,一直到现在都没有和林奕洋再主动说话。林奕洋想着这里的情况不再需要多问,于是对老人说
:“老人家,我这就到别
去看看,以后再来看望你。”
观察开始老人的表情,还以为他突然有所发现情绪变得激动,是结果又回到了平静遗忘的样
。
简化之后,解决
前的事情,需要释放老人的记忆,让他知
心中
受的由来,再让老人自己判断是否要继续禁止人员过桥。
“有问题,绝对有问题。”看着老人的模样,林奕洋心想。“看来只要是涉及相关的事情,npc都会回想不起来。”提
这样一个假设,也是系统设计npc时可以
到的。
“好好。”npc微笑
,继续静坐着观赏着周围的景
。
“拉风剑圣这家伙,还说只是让他们不过河,明白着这里有这么多信息。”想着,又和拉风剑圣发信息,问他有没有什么发现。
得到的答复仍然是:“没有特别的发现,都是平常的事务。”
老人听林奕洋这样说,顺着他所指,转
看向窗台上的玩
鸭
,一时
前一亮,随即立
目光又黯淡下去,皱了一下眉
,回
来对林奕洋说
:“那个不知
是从什么地方来的,不记得了。”
就
前河边老人不让人过河的事件,林奕洋可以将其简化。即是某
作让npc的记忆受限,npc记忆受到限制后只
照心中存在的
受来限制玩家过桥。
“这么说,释放老人记忆的东西,就在湖中心!”通过两方面的消息,林奕洋得
这个结论。
“系统的限制......”老人回想起来的记忆受到了限制,包括和小孩相关的东西也回想不起来,看来这
力量有
大。更不要说其它证明有小孩存在的
件,应该也会被遗忘吧。
林奕洋从和npc对话到现在,内心
受一直很平静和谐,虽然分析老人
上的
事态后觉得有些焦灼,内心却没有太大的变化。和这
安宁的环境不无关系,然而更加重要的,还是老人的态度,对于记不清的事情,没有焦躁,回答问题的语气从始至终都很平静放松。
没有,老伴在我二十年前就去世,只有我......”老人说着说着,有开始犯怔,陷
一片存在缺失的记忆当中。
来人发呆了一分钟之后,才平静地对林奕洋说
:“现在就我一个人住在屋里,没有其他的亲人。”
彻底的忘却,即使再重要的事情,没有了执着。老人的表现,不禁让人思索该如何评价。
换了一
说法,然而换说法正好
过叙述屋内有小孩这件事情,于是i林奕洋指着窗台上的几个玩
鸭
对老人说
:“老人家你看,你的窗
上还有小孩的玩
呢,你家中没有小孩
怎么会有玩
呢?”