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012 新游戏敲定(2/2)

打定主意的苏三,开始思考下一款游戏。

住手!这本不是恐怖游戏!

从严格意义来讲,这款属于恐怖游戏分支之一的惊悚游戏。

并且该游戏在玩家之间的碑也相当的好,使很多玩家变成固定游戏粉。

再回忆一下当时的视频,苏三终于牙疼的认清一件事。

其次,《玩熊的五夜后》虽然简单的设定,但很吓人!

4年的时间,前世设计师们孜孜不倦的探索玩法,才使得前世恐怖游戏多元化。

之所以,苏三选择这款前世2014年发行的游戏,主要有几方面的考虑。

到最后,96年《生化危机》横空世,让视觉恐怖游戏开始走向成熟。

什么狗照顾观众观看验,什么鬼扯业内和谐作,就是他想太多了!

这样的游戏设定,很大程度降低苏三制作游戏的难度,并减少了游戏开发所需要的资金。

也许害怕游戏扑街,直到现在都没人敢去探索恐怖游戏的多元化。

最后,也是最重要的,就是《玩熊的五夜后》能赚钱!

简单,有效的让玩家惊吓。

这些原因加在一起,《玩熊的五夜后》完符合苏三现阶段的所需条件。

很符合系统收集惊吓值的任务。

93年,随着恐怖电影表现手法的介,决定了恐怖冒险游戏的形式。

好在,这198块的游戏购买费,的还算值。至少他总算搞清楚蓝星恐怖游戏发展,为什么前世不一样了。

其实原因很简单。

这完全走偏了呀!

而蓝星呢?

“看来,是时候给蓝星的设计师上一课了。”

首先,《玩熊的五夜后》没有复杂设定,没有难以把控的数值。

这类游戏最大的特,就是突如其来的吓你一

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就是简单的一个人被要在五个晚上躲避玩的追杀,仅此而已。

92年,市面上第一款恐怖游戏就是电音响小说《弟切草》。

在前世,这款游戏上架后就一直火爆,曾多次登上销售排行。

觉,有类似于小时候的恶作剧,再有人走门后,突然吼一声,直接一个激灵,会把人吓趴下。

他们竟然过了恐怖游戏的探索历程。

所以,苏三最终敲定,下一款游戏,就《玩熊的五夜后》!

良久后,苏三在文稿中敲定了前世一款经典的恐怖游戏:《玩熊的五夜后》。

在庞大粉丝群下,后续主创团队又接连开发了5《玩熊的五夜后》系列作品,虽然有炒冷饭嫌疑,但都卖的不错。

没有经典的杀、开门杀,没有突如其来的追逐战。

这个游戏的玩法,类似与《探灵:罗盘》、《夜嫁》、《纸嫁衣》等等……这以文字为主,并辅以音乐、音效、静止画面的方式制造恐怖效果的游戏。

在前世,恐怖游戏从诞生就和悬疑小说产生联系。

光靠血腥画面来堆积玩家的恐惧。

《玩熊的五夜后》就是如此,在你漫不经心或者神集中的时候,突然一个杀。

在3年前《丧尸来袭》诞生,并成功火爆后,蓝星的设计师就以《丧尸来袭》当成了恐怖游戏的标准。

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