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打定主意的苏三,开始思考下一款游戏。
住手!这
本不是恐怖游戏!
从严格意义来讲,这款属于恐怖游戏分支之一的惊悚游戏。
并且该游戏在玩家之间的
碑也相当的好,使很多玩家变成固定游戏粉。
再回忆一下当时的视频,苏三终于牙疼的认清一件事。
其次,《玩
熊的五夜后
》虽然简单的设定,但很吓人!
4年的时间,前世设计师们孜孜不倦的探索玩法,才使得前世恐怖游戏多元化。
之所以,苏三选择这款前世2014年发行的游戏,主要有几方面的考虑。
到最后,96年《生化危机》横空
世,让视觉恐怖游戏开始走向成熟。
什么狗
照顾观众观看
验,什么鬼扯业内和谐
作,就是他想太多了!
这样的游戏设定,很大程度降低苏三制作游戏的难度,并减少了游戏开发所需要的资金。
也许害怕游戏扑街,直到现在都没人敢去探索恐怖游戏的多元化。
最后,也是最重要的,就是《玩
熊的五夜后
》能赚钱!
简单,有效的让玩家惊吓。
这些原因加在一起,《玩
熊的五夜后
》完
符合苏三现阶段的所需条件。
很符合系统收集惊吓值的任务。
93年,随着恐怖电影表现手法的介
,决定了恐怖冒险游戏的形式。
好在,这198块的游戏购买费,
的还算值。至少他总算搞清楚蓝星恐怖游戏发展,为什么前世不一样了。
其实原因很简单。
这完全走偏了呀!
而蓝星呢?
“看来,是时候给蓝星的设计师上一课了。”
首先,《玩
熊的五夜后
》没有复杂设定,没有难以把控的数值。
这类游戏最大的特
,就是突如其来的吓你一
。
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就是简单的一个人被要在五个晚上躲避玩
的追杀,仅此而已。
92年,市面上第一款恐怖游戏就是电
音响小说《弟切草》。
在前世,这款游戏上架后就一直火爆,曾多次登上销售排行。
这
觉,有
类似于小时候的恶作剧,再有人走
门后,突然吼一声,直接一个激灵,会把人吓趴下。
他们竟然
过了恐怖游戏的探索历程。
所以,苏三最终敲定,下一款游戏,就
《玩
熊的五夜后
》!
良久后,苏三在文稿中敲定了前世一款经典的恐怖游戏:《玩
熊的五夜后
》。
在庞大粉丝群
下,后续主创团队又接连开发了5
《玩
熊的五夜后
》系列作品,虽然有炒冷饭嫌疑,但都卖的不错。
没有经典的
杀、开门杀,没有突如其来的追逐战。
这个游戏的玩法,类似与《探灵:罗盘》、《夜嫁》、《纸嫁衣》等等……这
以文字为主
,并辅以音乐、音效、静止画面的方式制造恐怖效果的游戏。
在前世,恐怖游戏从诞生就和悬疑小说产生联系。
光靠血腥画面来堆积玩家的恐惧。
《玩
熊的五夜后
》就是如此,在你漫不经心或者
神集中的时候,突然一个
杀。
在3年前《丧尸来袭》诞生,并成功火爆后,蓝星的设计师就以《丧尸来袭》当成了恐怖游戏的标准。