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032 立项!《去月球》和《我在七年后等着你》!(2/2)

权威媒gamespot最佳剧本,metacritic最佳游戏,及wired最佳游戏等重要大奖。

游戏的内容也极其简单,没有什么战斗系统设定(打松鼠不算),没有什么冒险升级数值。

先不说这工作内容度到底有多大?

回过神。

但,《去月球》时隔6年,还能被拉倒蒸汽平台奖项提名的名单里,从这一就可能看这款游戏是多么犇了!

的细节内容,全得后续补充。

开玩笑,苏三又不是什么剧情编辑,总不可能把所有剧情内容都写完吧。

并且《去月球》还斩获了无数奖项。

两款都是属于情的故事。

所有人都在认真默读完了两款游戏的剧情。

“我服了,苏总不亏是鬼才设计师,连剧情向游戏都能设计的那么好!”

为啥?

所以苏三只是把剧情大概的故事描绘了一些,写了故事的梗概。

游戏总共不到100m的安装包。

《我在七年后等着你》是一款手游。

制作商shogomurakami只在安卓和ios平台发行。

会议室上俨然是一片沉默。

苏三当即拍板:

在前世,这款游戏被某家汉化,登陆到tap手游平台后,以达9.9的评分,近满分的成绩,斩获tap2017年最佳剧情奖。

“改?这不能改!苏总,我觉得这两款游戏都很好,不需要任何改动!”

显然,大家都对这两款游戏信心十足。

苏三佯装咳嗽了几声,待所有人看向他后,他笑着说

2017年,《去月球》还在steam获得“我没有哭,只是睛里”的奖项提名。

和《去月球》一样,《我在七年后等着你》同样是剧情向的像素游戏。

但就是这样一款糙、简陋的游戏。

要他把所有剧情全写来,那还招剧情编辑策划组嘛?

却用它最心的情故事,动了一批又一批的玩家。

虽然剧情内容上侧重不同。

“没错,苏总写的故事剧情太了!”

“那好,那就决定了!这两款游戏正式立项!”

吃白饭吗?

这两款可是剧情向的分游戏啊!

“怎么样?大家觉得这两款游戏设计还行不?有什么要改正的不?”

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嗯,和它一起并夺2017年tap剧情奖,还有《去月球》手机移植版。

好吧,苏三也承认最后一条奖项提名有扯淡。

所以,当看到wg平台七夕征游活动的时候,苏三第一个想到的就是这两款游戏。

当然,另一款游戏,《我在七年后等着你》也特别的犇!

因为苏三断更了!

“咳咳。”

甚至在电脑上放大全屏后,其人的描边直接变成一团赛克!

首先是《去月球》。

众人纷纷夸赞

但,苏三前世在游玩这两款游戏后,那动的真叫一个稀里哗啦。

“是的,我也觉得,要是这两款游戏都不能获奖,那铁定是黑幕!”

而湘雪晴更是红着珠,一副要吃了苏三的模样。

众人的眶里多了几分

这是一款在前世2011年发行品的角扮演游戏。

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游戏画面是像素风,充满了噪

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