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“比如,我刚才释放波动技能后,前冲需要8帧,下轻脚的
招需要7帧,总计需要15帧。”
“电脑ai本
就是一
不会犯错,且冷静到极
的对手,如果忧郁的帅哥再让他拥有更加全面的能力,岂不是不给我们这些半职业玩家
“我昨天查资料的时候偶然看到的,也不知
对不对。”
“没错,就是帧数陷阱!”
然而,

面摇了摇
。
“但是注意,当对手防御住那些招式的时候,
也会陷
一定时间的僵直状态。在这段时间中,他是无法
招的。”
“不过很可惜,无聊君这个角
没有升龙技能,所以我才能肆无忌惮的压制。”
这时,

面缓缓摇
,苦笑一声。
“前面我们都说过了,格斗游戏每一个招式都包括
招、作用、收招三个
分,每一个
分都有相应的帧数。”
“那个时候,我依然没有办法跟无聊君抢招。”
“毕竟无聊君只是半职业玩家需要面对的第二个人
而已,不能太过分吧。”
这个所谓的帧数陷阱,究竟是个什么玩意啊?
幸好,

面趁着中途等待的时间,解释
。
“如果这样的话,刚才

面不停重复的招数岂不是无敌的?” [page]
“那他刚才为什么不
呢?电脑ai
完
波,不是很容易吗?”
小野猪听到这里,似懂非懂的
了
。
“因为,他的行为模式已经被忧郁的帅哥框定在某一个特定形式中了。”
“所谓的帧数陷阱,也算是格斗游戏中比较
端的技巧。”
“
面就是利用一个波动技能的帧数差,让无聊君误以为自己的站轻拳能够抢招成功,这就是帧数陷阱!”
听到这里,小野猪还是满脑
问号。
“而且,
照我刚才的
作,一定是一拼一个准!”
“这就导致了,当我们的招式命中对手的防御姿态后,一定会有帧数差异。”
此时的欧
落,挠了挠
,有些不好意思的说
。
“不轻易
跃,应该是忧郁的帅哥为无聊君限定的条件!”
“而他
招速度最快的站轻拳,也需要5帧。这就导致了现在这
结果。”
“还记得刚才,无聊君在猛攻我的时候,一直都不使用
跃攻击来压制吗?”
“一,对手可以在我使用下轻
的时候,用升龙技能跟我拼命。”
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而这时,

面
了
,笑
。
“或者,还有一
可能
。”
说到这里,

面表情严肃,眉
轻皱。
“只要躲过一次,就能把局面拉回到最开始公平的境地。”
听到这里,小野猪疑惑
。
“二,对手其实可以在我释放波动技能的时候起
或者闪
躲避。”
“但无聊君防御住我的波动技能后,
会陷
11帧的僵直。那么,接下来他的
招速度,只有比4帧还要快,才能抢过我。”
说到这里,欧
落突然
嘴
。
“他可以通过刚才那
方式,把无聊君活活压到死!”
“这
重复的招数,其实很好破解。”