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第266章 趁他病要他命(2/3)

“比如,我刚才释放波动技能后,前冲需要8帧,下轻脚的招需要7帧,总计需要15帧。”

“电脑ai本就是一不会犯错,且冷静到极的对手,如果忧郁的帅哥再让他拥有更加全面的能力,岂不是不给我们这些半职业玩家

“我昨天查资料的时候偶然看到的,也不知对不对。”

“没错,就是帧数陷阱!”

然而,面摇了摇

“但是注意,当对手防御住那些招式的时候,也会陷一定时间的僵直状态。在这段时间中,他是无法招的。”

“不过很可惜,无聊君这个角没有升龙技能,所以我才能肆无忌惮的压制。”

这时,面缓缓摇,苦笑一声。

“前面我们都说过了,格斗游戏每一个招式都包括招、作用、收招三个分,每一个分都有相应的帧数。”

“那个时候,我依然没有办法跟无聊君抢招。”

“毕竟无聊君只是半职业玩家需要面对的第二个人而已,不能太过分吧。”

这个所谓的帧数陷阱,究竟是个什么玩意啊?

幸好,面趁着中途等待的时间,解释

“如果这样的话,刚才面不停重复的招数岂不是无敌的?” [page]

“那他刚才为什么不呢?电脑ai波,不是很容易吗?”

小野猪听到这里,似懂非懂的

“因为,他的行为模式已经被忧郁的帅哥框定在某一个特定形式中了。”

“所谓的帧数陷阱,也算是格斗游戏中比较端的技巧。”

面就是利用一个波动技能的帧数差,让无聊君误以为自己的站轻拳能够抢招成功,这就是帧数陷阱!”

听到这里,小野猪还是满脑问号。

“而且,照我刚才的作,一定是一拼一个准!”

“这就导致了,当我们的招式命中对手的防御姿态后,一定会有帧数差异。”

此时的欧落,挠了挠,有些不好意思的说

“不轻易跃,应该是忧郁的帅哥为无聊君限定的条件!”

“而他招速度最快的站轻拳,也需要5帧。这就导致了现在这结果。”

“还记得刚才,无聊君在猛攻我的时候,一直都不使用跃攻击来压制吗?”

“一,对手可以在我使用下轻的时候,用升龙技能跟我拼命。”

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而这时,,笑

“或者,还有一可能。”

说到这里,面表情严肃,眉轻皱。

“只要躲过一次,就能把局面拉回到最开始公平的境地。”

听到这里,小野猪疑惑

“二,对手其实可以在我释放波动技能的时候起或者闪躲避。”

“但无聊君防御住我的波动技能后,会陷11帧的僵直。那么,接下来他的招速度,只有比4帧还要快,才能抢过我。”

说到这里,欧落突然

“他可以通过刚才那方式,把无聊君活活压到死!”

“这重复的招数,其实很好破解。”

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