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第319章 难度极gao的第四大关(2/2)

“仔细想想前面的所有游戏,只要是这带有明显关卡分类的游戏,包括超级里奥一代,魂斗罗一代,狂扁小朋友,忧郁的帅哥的改造思路都差不多。”

而看到小野猪脸上的表情,欧落连忙说

“在这里,忧郁的帅哥肯定会借此发挥,给玩家们以痛击。”

小野猪听言,忍不住看向欧落,稍有疑惑。

随后,见小野猪依然是满脸疑惑,他继续解释

死的几次,都是意外或者不了解被改动之后的游戏机制。

总而言之,这一大关在整个雪人兄弟游戏中,难度非常

想法,如果小野猪当众说来,估计又要被直播间友们冲烂吧。

相比来说,它甚至比一开始的超级里奥一代更简单。

突然,他说了一句话。

这些场景,都会给玩家极的通关难度。

其中,最让人疼的便是蓝小旋风。

大多数时候,这个游戏并没有给小野猪足够的作压力。

确实,照前面所有游戏的规律,本就该如此。

甚至,比最后一大关的难度还

第四大关,其实算是整个雪人兄弟中,游戏场景最为复杂的一关了。

另外,这一大关的小怪也不容小觑。

说实在的,自从他雪人兄弟这款游戏以来,并没有觉得有多难。

“小野猪,小心!”

小恶,白,黄野人,蓝小旋风……

大多数时候,还好说。

“同时,这一大关,可能也是最耽误我们时间的一大关!”

除了红小恶之外,每一个都不好惹。

但是,这就是小野猪的真实想法。

不怕,是因为他拥有一个可以完全信任的队友。

如果雪人兄弟被困在某些大坑里不来的时候,再遇到飞过来的小旋风,那可就死定了。

“后面几关,尤其是临近通关,忧郁的帅哥肯定会增加一定的作难度。”

但是,小野猪不怕,甚至有些期待。

从始至终,他的游戏验都还算可以。

而期待,则是他也想看看,就雪人兄弟这游戏,想要增加玩家们的作难度,忧郁的帅哥又能搞什么鬼来……

声音虽然极轻,但相当认真。

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它会时不时的旋转,化作旋风的模样,以一无视地形的方法,朝着雪人兄弟袭来。

那个时候,雪人兄弟除了被动躲避,别无他法。

“这一大关的难度,估计很。”

“前面几关,大多是利用游戏机制设置的陷阱或者谜题,靠的是思考或者创新。”

“不要被前面的几关蒙蔽了,我敢打赌,忧郁的帅哥一定会把这一大关改造的很难。”

“这改法,其实也比较符合一款游戏的基本思路。而照原版雪人兄弟游戏的基本思路,第四大关本来就是提升作难度,以此抵挡玩家的一大关。”

而此时,欧落坐在小野猪旁,看着他第四大关,眉轻皱。

听到这里,小野猪缓缓

错落的平台,不规律的台阶,以及各去就不来的大坑…… [page]

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