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所以,盗贼的下限,要比其他职业低的多。
冷却时间:30秒。
但也有可能,一次蕴
了十几个技能特效的攻击,可能因为运气太差,被系统直接判定为miss。
顺便还在公会仓库以及拍卖行里买了几本盗贼的普通技能,填充了一下自己的技能栏。
《凿击》
防御上来说,法师有
法盾、瞬移、元素化等等,战士有厚
、抗
肤、
如磐石等等,而盗贼只能靠
……
盗贼和其他职业的战斗,就是一场斗智斗勇的过程。
只有盗贼,一直在嫌弃自己技能栏太少,不够用。
因为
照盗贼自己的小
板,一个蕴
攻击特效的背刺,再加一个蕴
攻击特效的终结技,只要命中两刀,战斗基本就结束了……
使用限制:盗贼
《
血》
冷却时间:10秒。
而且,盗贼的技能,绝大多数都是附带在普通攻击上的。
攻上来说,法师是一个面,战士是一条线,而盗贼是一个
。
剩下的非收益时间,秦宓则是尽快的熟悉潜行的效果。 [page]
技能介绍:主动技能。使得下一次攻击附带
血效果。
单挑才是盗贼的浪漫,谁让盗贼的群攻都像是撒币呢。
隐匿属
越
,系统的修正能力就越
。
使用限制:盗贼。
所以,盗贼可以利用
肩而过的机会,秒掉一个敌人。
别的职业都是嫌自己技能太多,用不过来。
冷却时间:60秒。
持续时间:5秒或一次判定生效。
至于盗贼和盗贼的战斗,那就是潜行的比拼了。
技能介绍:主动技能。大力攻击对方脖颈或
,造成额外的伤害和
眩效果。攻击位置偏移时,技能效果减弱。
持续时间:5秒或一次判定生效。
是游
的野兽或者亡灵。
《
捷步伐》
也有可能
发类似于战士的攻击抵抗,法师的要害防御,猎人的替
等技能的攻击免疫机制,使得蕴
了多
特效的一击被免疫掉。
使用限制:无。
持续时间:5秒或一次判定生效。
技能介绍:被动技能。增加角
移动速度上限。
属
加成:造成每秒(3*技能等级)%*本次攻击实际伤害的额外伤害,持续1-(技能等级*3)秒。
盗贼要想办法用普通攻击骗掉对方的关键技能,而对方则是要想办法留着关键技能抵抗盗贼的攻击。
属
加成:伤害增加(10*技能等级)%,怒气值 10。
但凡有群居习
的野怪,秦宓都不去碰。
秦宓需要尽快的熟悉现在的隐匿状态下,最大的允许移动速度有多少。
使用限制:盗贼
属
加成:增加(技能等级)%移动速度上限。
因为盗贼必须熟悉自己每一条属
的变化,每一个技能的效果。
属
加成:伤害增加(5*技能等级)%,一定概率产生(1-技能等级)秒
眩效果。
《要害攻击》
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技能介绍:主动技能。命中要害时,获得额外伤害和怒气,攻击位置偏移时,技能效果减弱。