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秦宓将一个后来次元中广为
传的近战技巧说了
来。
等到击杀完弓手和法师,再清理掉第四墓室的小怪,时间已经过去了两个小时。
如果属
差距较大,就会直接
发格挡判定,而不是攻击偏移后
发‘丢失’判定。
而秦宓等人的伤害,最低的薛章每次能造成8
左右的伤害,付帅和祝杰,大概在16
左右,秦宓的伤害差不多是20
。
只试了三次,在第四次的时候,便成功的通过引导骷髅勇士的攻击,
发‘丢失’判定。
“
b!”
然而,两个盗贼之间比拼,从来都是比谁藏的更好,谁先命中对方。
所以,一只试图练武术的大棕熊,喜
就有些
了。
可惜,‘致命攻击’的冷却时间足足有5分钟,大多数时间,秦宓只能用匕首一下下的戳。
同样都是普攻附带4
伤害,秦宓的有效攻击频率大概是同属近战的薛章和付帅的2倍以上。
我
觉这样可能会
发‘攻击丢失’的设定,而不是判定格挡成功。
附带光明祝福的话,每次攻击能增加4
伤害。
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而最后一个暴击的终结技‘-130’的伤害,在一排最多2打
的两位数里,是如此的显
。
秦宓,也是第一次向众人展示了,什么才是盗贼的输
。
“老薛,你试试在格挡的时候,利用盾牌将boss的攻击引到地面或者其他方向。
基本上可以算
,普通攻击伤害在130
左右,重击伤害210左右,二连斩伤害在280左右。
所以,很少有盗贼去练习这个技巧。
我的力量属
不够,打怪时成功率很低。”
收益时间有限,练技巧自己利用非收益时间去练。
这是格挡成功后的伤害。
秦宓学格挡的目的,也只是为了关键时候降低伤害,或者抵御一些类似于
血,中毒类的命中后生效的特殊效果。
确定秦宓这个猜测的可行
之后,薛章忍不住称赞了一句。
这个技巧秦宓有所了解,但是不熟。
毕竟盗贼职业的力量普遍不
,能用上技巧的机会只有盗贼对盗贼的时候。
使得这次攻击,即满足系统对于有效攻击的判定,又不会因为用力过大导致动作变形,影响速度。
听到秦宓的提示,再加上薛章这几天的练习后,对于盾牌的使用也比较熟悉了。
不过,秦宓几人并没有因为薛章和付帅的练习而手
,仍旧全力击杀了骷髅勇士。
秦宓四人再一次的站在了墓室最后的五个boss面前。
众所周知,相比较熊的
,熊的四肢看起来都是偏短的。
是否引导成功,除了和引导的技巧有关外,还和双方的力量和
质属
有直接关系。
既有
捷属
带来的增益,也有秦宓对于《次元》中有效攻击判定规则的熟悉。
只不过,看到练习这个技巧的付帅,秦宓几人的脸
多少有些怪异。
之后,不仅是薛章,化
为熊的付帅也试图加
其中。
可以预见,因为这个技巧的存在,格挡的价格肯定会
一步攀升,这个技巧也将成为战士类职业必会的技巧。