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“好,好,好,你不仅成功放火打击了莱国的士气,还击杀了对方的鼓手,打
了我们大周朝的威风,赏,大赏。”
npc
队在
现15%的死亡情况下,就可能
现撤军场景。
如果有鼓手传递消息的话,莱国
队会选择撤军,而不是等到死亡人数达30%的时候
发‘溃败’。
次元里这么多
类的怪
和副本,为什么非要和自己过不去……
对此,秦宓并没有
觉有什么不好。
致盲也是可以
发‘非目标视野’的伤害加成,属于增伤技能,自然要留着。
玩游戏嘛,追求各方面都行,那是打金玩家的玩法,
玩都是某个方面的极端玩家。
二十分钟后,秦宓终于将五名鼓手全
击杀。
随着秦宓的选择,姜
牙转
看上秦宓,脸上
了笑容。
随后,秦宓便等在原地,十分钟刷新一个鼓手,秦宓便击杀一个。
最大限度的扩大自己的优势,然后最大限度的利用自己的优势,这样才能成为
玩。
这也是设计师给盗贼玩家留的一
福利,专属于盗贼玩家的福利。
遇到
大的怪
就溜着打,遇到弱的怪
,单个的放弃,群居的就群刷。
至于那些对自己不利的,不去碰不就好了。
不是因为这
玩法有多
,而是因为这
玩法最省钱……
而击杀鼓手之后,带来的直接影响就是指挥使的命令,在没有新的鼓手
现之前,并不能很好的
现在前线的npc
上。
比如……
不过这个数字会在战斗原因、作战双方、指挥将领等等因素影响下提
。
而溃败,则是放弃反抗,npc们自顾自的逃命,是死是活全看运气。
在游戏里,平衡就意味着平庸,就像号称无所不能的全能
德鲁伊或苦行者,基本上只有打金的玩家才会选择。
如果遇到了某
冰系法术抗
较
的怪
,那换一
就好了。
这些设定可能不现实,但很游戏。
撤军的时候
队会有序的撤退,在撤退的时候保持足够的战斗力。
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【系统(战场):莱国
队死亡人数达30%,
发特殊状态‘溃败’。】
为了照顾盗贼玩家,战场后方的军营里,除了一些特定的npc会发
求救信号,大
分的npc都是没有求救这个设定的,击杀之后也不会引起其他npc的注意。
【提
任务】
随后便守在原地,鼓手十分钟刷一次,一次刷一只,刷新了之后秦宓便将其击杀。
就比如祝杰,之前走的是火冰土结合的路
,现在所有的技能几乎都是冰系法术。
也是占了副本里只有他一个玩家的光。
又过了二十分钟,姜
牙率领的齐国军队已经全面占领了莱国淄河西岸的营地,秦宓也再次站在姜
牙的面前。
随着系统提示音的响起,莱国的npc突然大范围开始
现丢弃武
,朝着战场外跑去的情景。
【系统:恭喜玩家‘秦公
’……】
如果有其他玩家存在的话,怎么可能让秦宓这么悠闲的刷鼓手。
所以秦宓现在的战斗方式也是愈发的极端。
大型的战场上,各
群攻法术洗地,脆
的盗贼几乎没有任何发挥空间。