繁体
工程学的产
,遵守一定的
理规则。
所以,只要速度优势不明显的情况下,夏国玩家一心逃跑的话,日国的玩家是一
脾气没有的。
当然,这并不代表夏国可以肆无忌惮。
这些小船,虽然不能里海岸线太远,但是比较起远洋帆船来说,要灵活太多了。
本来,如果夏国和日国的船只,就这么远远的对峙也就算了。
虽然白磷制造成本比较
,但是相比较船只来说还是很便宜的,所以这个事大家都
喜
的。
就这么你追我跑,你停我打的,双方足足僵持了近六个小时后,夏国的玩家们发现了一个特殊的情况。
比如,
系法术虽然不能熄灭燃烧的白磷,但是却可以将船只表面的白磷冲到海上,然后再浇灭船只上的木材起火。
再加上海面上没有什么遮挡视线的东西,也不存在偷袭或者被偷袭一说。
波试探被打回去之后,没过多久,日国便派来了大量船只试图围剿。
而且,在到来之前,秦宓等人已经
行的
代,第一批来日国
攻的人,可能要持续在线二十小时甚至以上。
常在海上玩的玩家,最少都会学习一两个
系的技能。
夏国的玩家们,让日国的玩家亲
验了一把什么叫‘游击战’。
海上的船只,是没有归属的,谁来了都能
作,所以必须要保持有玩家在线。
那就是,他们现在好像已经比防守方的日国船只多了。
关键是有些日国玩家看夏国的玩家不跟他们正面打,而且打也不是打的他们自己的城市,悄摸的就撤了。
而日国的玩家,虽然也有不断的补充,但是更多的还是被夏国玩家用白磷弩箭给打的返厂维修了。
总是保持着一个我能看见你,但是你一时半会追不上我的距离。
不计较一旦夏国玩家太嚣张,日国玩家的大船还会回来,但是一些小船,一旦使起劲来也够夏国玩家喝一壶了。
因为这里距离日国游戏区的海岸线很近,所以日国玩家除了远洋帆船以外,还可以使用一些近海的小船。
此消彼长之下,实现数量的反超自然就很正常了。
在宽阔的海面上游弋。
玩家们可不想自己还没加速起来的时候,被日国玩家们趁机追上爆锤一顿。
就像现在,在日国玩家包围之前,夏国的船只便已经撤离了日
曼海岸线附近。
毕竟,大家都知
用火系技能打船,自己能打别人,同样也会被别人打。
明摆着就是告诉日国的玩家们,你们追不追,追的话我就继续跑,不追就快走,我还等着打日
曼呢。
海面上四通八达,哪个方向都能成为前
的路。
不过,这时候的夏国玩家,都是在保持船只行船速度的情况下,利用船两侧的弩车发
的。
海上战争有个特
,不像陆地上的战争那样,对于‘路’有着过
的依赖
。
然而,当附近巡逻的船只发现日国大
队之后,立刻通知了附近所有船只,大家立刻放弃
攻,果断撤离。
终于,日国船只不再忍耐,再次启动,朝着远
的夏国船只冲了过来。
而且,看日国玩家们停在原地甘心挨打的样
,玩家们更来劲了。
想想也是,因为夏国玩家这边,有源源不断的玩家从夏国游戏区赶过来。
基本上,一艘船中上五支白磷弩箭,其所引起的火势便可以摧毁整艘船只,哪怕是有船上玩家们利用
系技能灭火,船只也基本
于半损毁状态。 [page]
然后,就没有然后了。
日国玩家们一动,夏国的玩家们也跟着动了,
偏偏夏国的玩家不甘寂寞,总是找机会开过来
上一支白磷弩箭。
如果用船
或者船尾的弩车发
的话,必然会影响船只的行驶速度。
本章尚未读完,请
击下一页继续阅读---->>>
亏欠事小,丢面
事大啊。
所以船上的玩家们暂时不要下船,在船上等着替换一下,防止
船手不得不下线,船只因为没人
作,白白便宜别人。