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仅靠造船厂里那些移动受损的船只来防御的话,这次行动是亏是赚就没准了。
夏国玩家发动
攻的时候,毫无顾忌。
而就在双方分开后不久,因为距离更近,所以夏国的受损船只很快便被送回了造船厂。
这里面,帝心公会的白磷弩箭起到了很大的作用,因为其对船只造成的单次伤害,远
于普通的弩箭甚至投石车。
估摸了一下时间,从他们和日国船队相遇,到现在,再加上赶回去需要的时间,海上指挥果断的见好就收。
所以,海上指挥需要带领这批健康的船只,及时回去布防。
这一增一减之间,到底是赚了还是赔了,谁也说不清。
有了这个顾虑,日国玩家们在与夏国玩家对
的时候,不自觉的减慢了自己的移动速度。
因为之前的大战持续了近一个小时,有
分玩家
觉自己的状态有些下
,同样主动
了船只的
作权,坐上了备用岗。
哪怕海上指挥自己,都
觉日国玩家会果断掉
偷袭的几率十分低。
因为选他当这个指挥,保证胜利,扩大战果虽然是第一任务,但与此同时,降低损失同样是不可忽视的一
分。
而受损坏的船只拖累,此时的日国船队,并没有走太远,在速度差距下,没多久便被夏国玩家船队追上。
照今天的战况统计,只计算被当场击沉的船只,夏国大概300艘,而日国船队大概被击沉了400艘。
遭遇战仅仅持续了二十分钟,夏国玩家却靠着更少的船只,打
了最少击沉300艘日国船只的战绩。
而是带着全
玩家,瞄准其中的一队
行追击。
随着海上指挥的一声令下,所有船只上的玩家立刻
照指挥开始行动。
这样的话,虽然被击中的概率变大了一些,但是被击中之后造成的单次伤害,却比之前小了很多。
一旦日国的船只被白磷弩箭击中起火,在船只自
速度的影响下,白磷燃烧形成的火焰,会迅速覆盖更大面积的船
。
这也就导致的,当他们追上日国船队的时候,两方的数量是差不多的。
“兄弟们,抄家伙,准备追击!谁说我们只能守在原地挨打?移速未受损船只集合,有事的
船手尽快完成
接,我们打回去!”
指挥夏国玩家对其
行追击,因为夏国自己的船队,同样有不少船只
于极限状态。
而且,因为双方的船只都保持了一个比较快的移动速度。
“兄弟们,走了走了。再不走日国就要去抄咱们老家了。”
而且,夏国的海上指挥秉承伤其十指不如断其一指的原则,追击的时候并没有
据日国玩家离去的方向分成两队。
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可以赌赢多赢少,但是
决不拿是否会吃亏作为赌注,这是一个指挥的基本素养。
但是日国玩家反击的时候,却受限于要保护
后移动受损的船只,活动范围受限。
如果另一
分的日国未受损船只在两者遭遇的时候便立即返航,去攻击夏国造船厂。
但是海上指挥不会去赌这个概率。