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第7章 才不是猫nu呢(2/2)

激励视频,就是当用看完视频后可以收获一些奖励,比如游戏内的货币,商店的,或是减少开箱的时间。

假设,平均每名玩家会击5次广告。

王剑的打算是,在游戏开始,送玩家10颗心。

没有心了,又不想等待自动恢复,就可以通过看一次视频广告直接把心补满。

每一关,玩家可能都要经历数次失败,才能试正确的通关方法。

目前这类激励广告,最低投放价格在30-50元/千次曝光不等,最投放价格在200元/千次曝光。

王》中,一共有十二个关卡,三十结局。

“《王》还真不太好参考其他文字冒险游戏的价格。”罗帅有些犯难。

关于如何盈利,王剑已经有了初步的想法。

除了游戏最后的结局,在闯关过程中的每不同死法都代表了一个结局,各有特

方式可以让玩家乐于接受甚至主动寻求广告,而玩家在免费获取增值服务的同时也能提升游戏本的留存率。

王剑:“《王》的玩法是创新的,玩家初次接这样的游戏,有很大的可能被激起吐槽望,主动向朋友宣传。也就是说,《王》有病毒式传播的潜力。

不如直接免费游戏,可以更好的激发《王》的传播潜力,用付费广告盈利。”

在各防不胜防的脑下,玩家想完整通关,少说也要失败个三十次,也就是会击三次广告。

“一款剧本优秀,良的恋文字游戏,定价一般在50元。《王》虽然有着各有趣的脑,但是内容比较少,也不够致,价格定太不太合适。我们定价3华元如何?”

比如在第一关,玩家如果击到藏在普通史莱姆中间特殊的那只史莱姆,就会发结局“比王还的史莱姆”。

如果游戏有1万下载,50元/千次计算,可以收2500元。

王剑详细解释了一下自己的想法。

他向罗帅询问:“如果你是玩家,在玩了《王》后,会有什么反应?”

一颗心代表一次机会,一小时会自动恢复一颗。

罗帅明悟:“免费游戏加广告付费,确实很合适,我不应该把《王》当传统文字冒险游戏看待。”

通关后更的追求,自然是收集全结局。

......

如果游戏有10万下载,100元/千次计算,收50000元,就足够支付工作室的场地租金了。

两人约好,明早见面!

有的结局藏得比较,全收集大概要一百次,甚至更多次的尝试。

兴奋劲,直到凌晨两三才散去。

虽然很想今天就开工,不过工作室没有设备,时间上也已经不太允许了。

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任务,两人接下来又讨论了一下游戏盈利的问题。

如果游戏有100万下载......啧,那就是真正的一飞冲天了。

这时候一般只解锁了一半的结局。

每失败一次,就扣掉一颗心。

当王剑回到租住的地方,躺在床上,想着今天发生的一切,不由有些如梦似幻的觉。

王剑正是考虑到游戏的这一特,准备使用激励视频的付费方式。

罗帅想了想:“大概是心想‘卧槽,还可以这么玩’,然后会在游戏群里和大家吐槽,很好奇地去评论区看看别人的想。”

好像忘了一件重要的事?算了,明天再说吧......

游戏的度越,广告主投放的价格越

当然,这是比较理想的计算方法,游戏的度也是随时变化的。

睡着前,迷迷糊糊有个想法。

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