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激励
视频,就是当用
看完视频后可以收获一些奖励,比如游戏内的货币,商店的
,或是减少开箱的时间。
假设,平均每名玩家会
击5次广告。
王剑的打算是,在游戏开始,送玩家10颗心。
没有心了,又不想等待自动恢复,就可以通过看一次视频广告直接把心补满。
每一关,玩家可能都要经历数次失败,才能试
正确的通关方法。
目前这类激励
广告,最低投放价格在30-50元/千次曝光不等,最
投放价格在200元/千次曝光。
《
王》中,一共有十二个关卡,三十
结局。
“《
王》还真不太好参考其他文字冒险游戏的价格。”罗帅有些犯难。
关于如何盈利,王剑已经有了初步的想法。
除了游戏最后的结局,在闯关过程中的每
不同死法都代表了一个结局,各有特
。
这
方式可以让玩家乐于接受甚至主动寻求广告,而玩家在免费获取增值服务的同时也能提升游戏本
的留存率。
王剑

:“《
王》的玩法是创新
的,玩家初次接
这样的游戏,有很大的可能被激起吐槽
望,主动向朋友宣传。也就是说,《
王》有病毒式传播的潜力。
不如直接免费游戏,可以更好的激发《
王》的传播潜力,用付费广告盈利。”
在各
防不胜防的脑
下,玩家想完整通关,少说也要失败个三十次,也就是会
击三次广告。
“一款剧本优秀,
术
良的恋
文字游戏,定价一般在50元。《
王》虽然有着各
有趣的脑
,但是内容比较少,也不够
致,价格定太
不太合适。我们定价3华元如何?”
比如在第一关,玩家如果
击到藏在普通史莱姆中间特殊的那只史莱姆,就会
发结局“比
王还
的史莱姆”。
如果游戏有1万下载,
50元/千次计算,可以收
2500元。
王剑详细解释了一下自己的想法。
他向罗帅询问
:“如果你是玩家,在玩了《
王》后,会有什么反应?”
一颗心代表一次机会,一小时会自动恢复一颗。
罗帅明悟:“免费游戏加广告付费,确实很合适,我不应该把《
王》当
传统文字冒险游戏看待。”
通关后更
的追求,自然是收集全结局。
......
如果游戏有10万下载,
100元/千次计算,收
50000元,就足够支付工作室的场地租金了。
两人约好,明早见面!
有的结局藏得比较
,全
收集大概要一百次,甚至更多次的尝试。
兴奋劲,直到凌晨两三
才散去。
虽然很想今天就开工,不过工作室没有设备,时间上也已经不太允许了。
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任务,两人接下来又讨论了一下游戏盈利的问题。
如果游戏有100万下载......啧,那就是真正的一飞冲天了。
这时候一般只解锁了一半的结局。
每失败一次,就扣掉一颗心。
当王剑回到租住的地方,躺在床上,想着今天发生的一切,不由有些如梦似幻的
觉。
王剑正是考虑到游戏的这一特
,准备使用激励
视频的付费方式。
罗帅想了想
:“大概是心想‘卧槽,还可以这么玩’,然后会在游戏群里和大家吐槽,很好奇地去评论区看看别人的
想。”
好像忘了一件重要的事?算了,明天再说吧......
游戏的
度越
,广告主投放的价格越
。
当然,这是比较理想的计算方法,游戏的
度也是随时变化的。
睡着前,迷迷糊糊有个想法。