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几人虽然表现大为迥异,不过王剑都能理解。
这就是《去月球》的基本剧情,游戏的
程大概三到四个小时,简短却十分
人。
结合游戏朴素真挚的画面,唯
长情的音乐,给人心灵带来的冲击力,和单看剧情完全不是一个等级。
罗帅的反应就很平淡了,看到佟珂哭得稀里哗啦的样
,以及叶萌闪闪的泪光,冒
了一脑袋的问号,心中无比纳闷,很想问:“到底是你们太容易
动,还是我泪
太
了?”
叶萌泪
朦胧的反应是算是最正常的,那天黄杏也是如此;罗帅可能
会到了故事的
人之
,但是
受并没那么
烈。佟珂泪崩……只能说她这方面确实
。
他敢保证,就算是
经百战,泪
极
的玩家在玩过这款游戏后,也会忍不住潸然泪下。
当然,讲述剧情只是让团队的成员对《去月球》这个故事有一个整
印象,帮助他们寻找对游戏的“
觉”。到游戏的开发制作时,还是需要细致的游戏文案讲解说明,每个人才知
自己
要负责什么工作。
比如游戏中的“nasa”,王剑就没
明白是什么意思。但是
据游戏的剧情,他大概能猜
来这是个负责发
宇宙飞船的机构,所以就修改成了“星空探索者联盟”,缩写“ssea”。
算了,咱不敢说,也不敢问。
王剑在脑海中
验过完整的《去月球》,十分清楚,当游戏中玩家一步一步探索老人记忆里的秘密,直到揭开最关键的谜团,脑海中如过电般闪过一幕幕场景,发现前面的
铺垫都得到了合理的解释的时候,会受到多大
动。
这次他讲解剧情比上次给黄杏讲《去月球》的故事梗概的时候要详细很多,包括游戏中一些重要的细节也说了一下,一
气讲了差不多一个小时,终于才讲完。
其实几人的反应已经把各自的
受表现得很明显了。佟珂本
就是容易
动的
格,作为画师脑补能力也
,哭得像个小
猫一样,
睛红红的,光是
泪和鼻涕的纸都用了一叠。
叶萌虽然没那么夸张,不过在听到约翰尼和莉娃的童年约定时,
中也是晶莹闪烁,泪
汪汪。
想想憋了回去。
只不过,《去月球》毕竟是平行世界的游戏,和王剑所在的世界有着一些细微的不同。所以王剑在讲述剧情的时候,修改了一些内容。
等到几人——主要是佟珂心情平复,王剑笑着拍拍手,问
:“听完游戏的剧情,有没有什么
想,或者要提问的地方?”
王剑这几天忙里偷闲,已经把几个主要的角
设定和
术需求,以及游戏片
的文案写
来了。
《去月球》的游戏剧情虽然很
人,但是只由他在嘴上这么这么
拉
拉的一通讲,给人的
受比起直接玩游戏
验要模糊不少。
讲得有
嗓
发
,王剑端起
杯“咕嘟咕嘟”喝了起来,扫视着小方桌两侧的几人。
幸福地离去了……
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